阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)全教程百科全圖文攻略(更新完結(jié))
系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(基礎(chǔ)):
一、戰(zhàn)場(chǎng)介紹:
1. 概述:
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》秉承了全戰(zhàn)系列的精髓,在戰(zhàn)役地圖上玩家運(yùn)籌帷幄斗智斗勇,在3D戰(zhàn)場(chǎng)地圖上則是考驗(yàn)玩家對(duì)部隊(duì)和單位的 操控技巧。
玩家能夠帶入3D戰(zhàn)場(chǎng)的部隊(duì)數(shù)不限,但單位數(shù)量上限為40個(gè),相當(dāng)于滿編的兩只部隊(duì)。戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗一般分為兩個(gè)環(huán)節(jié):布陣和實(shí)戰(zhàn)。
2. 季節(jié)和氣候:
在布陣之前首先要關(guān)注的是當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)的地形和天候,與全戰(zhàn)系列的其他作品不同,《阿提拉》提升了天候系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的影響。
比如在雨中的泥濘地行軍,部隊(duì)消耗的體力更多,更容易疲勞;而相反在沙漠中如果晴天會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)脫水,同樣提升疲勞。
而下雪不僅會(huì)降低單位行動(dòng)能力,還會(huì)造成損耗;多霧則會(huì)阻礙視線,并降低遠(yuǎn)程單位的命中力……
玩家可以使用等待按鈕等待天氣好轉(zhuǎn)或者變壞,以最大限度的利用天氣來(lái)為自己服務(wù)。
3. 地形:
a. 橋頭堡:
如果開(kāi)戰(zhàn)前有部隊(duì)站在一座橋上或是淺灘上,則3D戰(zhàn)斗一開(kāi)始就會(huì)有單位在橋的另一側(cè)形成防御陣型。
b. 渡河:
如果開(kāi)戰(zhàn)前兩只部隊(duì)的控制區(qū)域內(nèi)有淺灘或者渡口,則進(jìn)入3D戰(zhàn)場(chǎng)后必然會(huì)有一條河流阻隔兩軍。這時(shí)遠(yuǎn)程部隊(duì)可以發(fā)揮最大作用。
c. 森林:
森林等多樹(shù)地形往往是埋伏的好地方,而且這些地形將會(huì)極大阻礙騎兵的沖鋒能力,任何攻城器械的攻擊能力也將嚴(yán)重降低。
d. 礁石:
大多數(shù)海岸線都布滿礁石,艦船要在這些礁石中行進(jìn)很困難,一般海岸線上的3D戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)有2-3個(gè)“登陸點(diǎn)”。
但更好的策略是,讓艦船滿載遠(yuǎn)程部隊(duì),這樣他們就可以沿著海岸線跟隨陸地部隊(duì)提供“岸基轟炸”的能力。
e. 淺水:
海岸附近還有這淺水區(qū)域的存在,一般艦船航行到這里就會(huì)導(dǎo)致“觸礁”發(fā)生而動(dòng)憚不得。
4. 排兵布陣:
a. 概述:
布陣階段是每個(gè)戰(zhàn)斗的必備時(shí)刻(除非你被敵人成功的偷襲了)。敵我雙方會(huì)在這個(gè)階段將部隊(duì)布置在戰(zhàn)場(chǎng)上所允許的任意地方。
要注意的是,你和你的敵人都可以將部隊(duì)藏在船只或是建筑物中,而這一過(guò)程不會(huì)顯示給雙方看,所以不要以為對(duì)方戰(zhàn)場(chǎng)上人少就掉 以輕心。
b. 路障:
除了布置士兵之外,玩家還可以在戰(zhàn)場(chǎng)上安置各種道具,比如“路障”(Barricades),主要用途是阻礙對(duì)方騎兵的突擊 。
可以由樹(shù)木、石頭、泥土構(gòu)成的路障不會(huì)對(duì)敵人單位造成傷害,卻可以有效的阻止起行進(jìn)路線,將遠(yuǎn)程單位放置在路障后面是標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn) 術(shù)。
c. 尖石:
在地上布置一層尖利的石頭(Sharp Stones)形成一個(gè)最簡(jiǎn)單的障礙,無(wú)論是步兵還是騎兵都必須在石頭堆中繞行,減緩行進(jìn)速度 ,讓他們更容易成為弓箭的靶子。
d. 釘刺陷阱:
釘刺陷阱(Spike Traps)會(huì)對(duì)沖鋒中的單位造成極大傷害,但只能起到一次作用,你可以想象成釘刺上已經(jīng)被尸體填滿了 ……
e. 木頭尖樁:
一般被設(shè)置在沒(méi)有城墻的據(jù)點(diǎn)周圍,這些呈斜45度,尖頭朝外的原木(Stakes)可以起到路障作用,讓敵人只能從特定的出入口進(jìn)入 據(jù)點(diǎn)。
f. 鐵蒺藜:
這就是中世紀(jì)早期出現(xiàn)的鐵籬笆(Sudes Caltrops),它們可以布置在地上形成低矮的圍欄,也可以卷起來(lái)作為陷阱使用,與尖樁 不同,這些鐵蒺藜會(huì)對(duì)敵人造成傷害。
g. 市民:
對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),市民(Civilians)也是對(duì)付敵人的有效武器,特別是定居派系大城中的居民。
需要注意的是,市民總會(huì)幫助當(dāng)前文化圈內(nèi)的派系,所以當(dāng)有居民從家里沖出來(lái)攪亂你的防守部隊(duì)陣型時(shí),不要太驚訝。
二、戰(zhàn)斗基礎(chǔ):
1. 概述:
布陣之后點(diǎn)擊開(kāi)始戰(zhàn)斗,玩家現(xiàn)在就可以為各個(gè)單位下達(dá)各種命令了,并為每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)需要達(dá)到的勝利目標(biāo)而奮斗。
2. 基礎(chǔ)操控:
在戰(zhàn)場(chǎng)上使用最多的就是WASD鍵,用它們來(lái)移動(dòng)視角,用鼠標(biāo)左鍵來(lái)點(diǎn)選單位,用鼠標(biāo)右鍵來(lái)移動(dòng)單位到指定位置,或者鼠標(biāo)右鍵點(diǎn) 選敵人單位命令當(dāng)前單位進(jìn)攻。
在戰(zhàn)斗中按 Tab進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)一覽地圖非常重要,這里顯示了整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的信息。如果你點(diǎn)選單位后按住鼠標(biāo)右鍵就可以改變其排列方式。
更高級(jí)一點(diǎn)的操作是按住Ctrl鍵,同時(shí)按動(dòng)鍵盤上的上下左右來(lái)讓部隊(duì)在不移動(dòng)的情況下改變面朝方向,這在據(jù)點(diǎn)防守戰(zhàn)中很有用。
3. 視野:
在《阿提拉》中,玩家是否能看到敵軍單位取決于玩家單位的最遠(yuǎn)視距和障礙物等因素,如果敵人藏在建筑物和有利地形中,則會(huì)變 得“隱身”。
如果你的單位頭上顯示了一個(gè)眼睛的圖標(biāo),就表明這只單位在敵人的視野中消失了“隱身了”,另外船只和攻城器械是永 遠(yuǎn)不能“隱身”的。
4. 旗幟:
戰(zhàn)場(chǎng)山的每一只單位都帶有旗幟(Banner),這些旗幟是獨(dú)特的,點(diǎn)擊旗幟就就可以選擇單位。鼠標(biāo)移動(dòng)到旗幟上可以查看單位的簡(jiǎn) 要信息。
5. 戰(zhàn)場(chǎng)顧問(wèn):
從實(shí)際效果來(lái)說(shuō),戰(zhàn)場(chǎng)顧問(wèn)的重要性遠(yuǎn)比戰(zhàn)役顧問(wèn)大得多,與其說(shuō)他給出的是建議還不如說(shuō)是警告,比如告訴你:
有單位已經(jīng)精疲力竭了急需休息;有單位被側(cè)翼突擊了;有建筑或者攻城器械被敵人搶奪了,遠(yuǎn)程單位沒(méi)有彈藥了……等 等。
6. 士氣:
a. 概述:
在全戰(zhàn)系列中士氣是一個(gè)比兵力還要更重要的戰(zhàn)場(chǎng)指標(biāo),過(guò)低的士氣會(huì)讓一只滿編單位不戰(zhàn)而潰。
在《阿提拉》中玩家可以通過(guò)單位信息列表上的臉譜來(lái)分辨單位當(dāng)前士氣的高地,綠色表示高漲的士氣,橘色表示穩(wěn)定的士氣,紅色 則表示士氣低落。
另外還有一個(gè)箭頭來(lái)表現(xiàn)士氣的預(yù)估變化,綠色向上的箭頭表示士氣正在提升;紅色向下的箭頭表示士氣正在下降。
將軍附近的單位都會(huì)有額外的士氣加成,而經(jīng)驗(yàn)等級(jí)越高的部隊(duì)士氣的基數(shù)越高,越不容易被戰(zhàn)場(chǎng)上的各種不利情況所影響。
b. 潰。
如果一只單位的士氣過(guò)低,他們就有可能潰退(Rout),這種原因是多方面的:短時(shí)間內(nèi)傷亡慘重、過(guò)于疲勞、面對(duì)高等級(jí)的敵軍克 制單位。
潰敗的單位會(huì)不受任何指揮而向戰(zhàn)場(chǎng)邊緣移動(dòng),如果將軍能夠出現(xiàn)在附近或者使用技能就可以讓這只單位重新振作起來(lái)。
c. 召集:
在戰(zhàn)斗中單位潰退并不代表失敗,相反只是一種精神上和情緒上的不利,如果這只單位依然有較多士兵和戰(zhàn)斗力,
那么最好是使用將軍的“召集”(Rally)技能將其帶回戰(zhàn)場(chǎng),如果單位的士氣完全崩潰,則無(wú)法用召集將其重新組織。
d. 全軍潰敗:
請(qǐng)注意在《阿提拉》中,一只部隊(duì)的將軍是整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上最寶貴的單位,任何一方的將軍死亡后,
所有該將軍麾下的單位無(wú)論經(jīng)驗(yàn)等級(jí)和當(dāng)前士氣值,都將自動(dòng)進(jìn)入潰退狀態(tài)。即便是戰(zhàn)場(chǎng)上有其他部隊(duì)的將軍也無(wú)法組織被殺將軍部 隊(duì)的潰退。
7. 疲勞度:
隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的增長(zhǎng),單位會(huì)因?yàn)轭l繁的體力消耗而陷入疲勞狀態(tài)。進(jìn)入精疲力竭狀態(tài)的單位移動(dòng)力大降,會(huì)成為騎兵沖鋒的靶子。
避免疲勞度過(guò)高的關(guān)鍵在于不要使用雙擊右鍵讓部隊(duì)到處亂跑,玩家可以從部隊(duì)信息列表上的跑動(dòng)標(biāo)志看出疲勞度的情況。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 教學(xué)戰(zhàn)役詳解
- 第3頁(yè): 全文化及派系勢(shì)力詳解
- 第4頁(yè): 戰(zhàn)役地圖各界面細(xì)節(jié)詳解
- 第5頁(yè): 管理系統(tǒng)詳解之內(nèi)政篇(領(lǐng)土)
- 第6頁(yè): 派系
- 第7頁(yè): 管理系統(tǒng)詳解之外交篇
- 第8頁(yè): 管理系統(tǒng)詳解之人事篇
- 第9頁(yè): 系統(tǒng)詳解之軍事篇
- 第10頁(yè): 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(準(zhǔn)備)
- 第11頁(yè): 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(基礎(chǔ))
- 第12頁(yè): 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進(jìn)階)
- 第13頁(yè): 實(shí)用心得技巧篇
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