阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)全教程百科全圖文攻略(更新完結(jié))
系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進(jìn)階):
一、編組:
1. 概述:
編組在任何即時(shí)戰(zhàn)略游戲中都是必不可少的元素,可以減少人機(jī)交互的信息量,避免玩家誤操作而犯錯(cuò)。
而在《阿提拉》中編組的更大作用在于可以使用陣型讓AI更好的控制編組中每一只單位的行為。
2. 編組陣型:
任何設(shè)定了編組的多個(gè)單位都可以合在一起組成各種陣型,玩家可以在編組下方屏幕底部選擇陣型圖標(biāo)來(lái)變陣,或者按G自動(dòng)布置陣 型。
陣型的好處是巨大的,不僅針對(duì)特定的戰(zhàn)場(chǎng)情況和敵人有各種優(yōu)勢(shì)加成,而且編組在移動(dòng)時(shí)會(huì)維持陣型不被打亂。
3. 編組指令:
當(dāng)不同兵種的單位合并成編組并組成陣型后,每種單位就將在陣型中扮演整體的角色,玩家現(xiàn)在不僅可以點(diǎn)選單個(gè)單位。
也可以快速的點(diǎn)選編組中的所有同類(lèi)型單位向他們統(tǒng)一下達(dá)指令。要解散編組只需要選定編組后按G即可。
4. 編組AI控制:
當(dāng)多只單位組合成編組后,玩家有機(jī)會(huì)將這個(gè)編組托管給AI控制。AI可以及時(shí)的對(duì)編組周遭的情況進(jìn)行反應(yīng),并維持陣型直到玩家再 次操控。
玩家只需要選定編組,選擇進(jìn)攻或者防守的AI預(yù)設(shè)行為指令,再用鼠標(biāo)右鍵選定目標(biāo)或者地點(diǎn)即可。有如下?lián)糁兄噶睿?/p>
a. 攻擊敵軍:讓AI控制的編組按照編組中每個(gè)單位的效用來(lái)攻擊敵軍(遠(yuǎn)程單位 首輪射擊,步兵突擊,騎兵突襲側(cè)翼)。
b. 防守地點(diǎn):讓AI控制的編組按照陣型設(shè)定功能來(lái)防守某個(gè)地區(qū)。(如果AI編組 擊敗了某個(gè)敵軍,也會(huì)停下來(lái)自動(dòng)進(jìn)入防守狀態(tài))
二、陣型:
1. 概述:
在《阿提拉》中陣型這個(gè)軍事概念在戰(zhàn)場(chǎng)上得到了很多關(guān)注。每一種陣型代表著一種戰(zhàn)術(shù),有著自己的優(yōu)劣勢(shì)。
玩家可以在排兵布陣的階段盡情布置陣型,也可以進(jìn)入戰(zhàn)斗后再根據(jù)當(dāng)前情況進(jìn)行調(diào)整,需注意變更陣型需要一段時(shí)間。
以下就總結(jié)在游戲中比較有用的陣型:
2. 騎兵突擊三線陣:
這種陣型將把選中的單位按照騎兵在前、遠(yuǎn)程單位在中、步兵殿后的序列組成新陣型。適合平原戰(zhàn)斗騎兵先行突擊對(duì)方步兵。
3. 縱隊(duì):
這種陣型將選中單位布置成縱隊(duì)形態(tài),遠(yuǎn)程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。
適合多只單位會(huì)戰(zhàn),弓箭手先行一輪射擊,步兵開(kāi)始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側(cè)翼。
4. 雙線防守:
這種陣型將近戰(zhàn)步兵放在中心,兩邊則用長(zhǎng)矛兵防護(hù)側(cè)翼以免敵人騎兵突擊,弓箭手在最前面,而騎兵在最后面伺機(jī)而動(dòng)。
5. 雙線行進(jìn):
這種陣型只是簡(jiǎn)單的將所選中的所有單位按照兩排布置好,適合長(zhǎng)時(shí)間步行行軍。
6. 雙線步戰(zhàn):
這種陣型將遠(yuǎn)程部隊(duì)置于最前排,步兵在第二排,而騎兵在兩邊。
7. 近戰(zhàn)突擊三線陣:
這種陣型將選定的單位按照三排來(lái)布置,近戰(zhàn)步兵在最前面,弓箭手在中間,而騎兵則在最后,適合森林作戰(zhàn)。
8. 遠(yuǎn)程突擊三線陣:
這種陣型將遠(yuǎn)程單位布置在最前面,近戰(zhàn)步兵在中間,而騎兵在后方和兩翼,最大限度的提升遠(yuǎn)程單位的射程,并防止對(duì)方騎兵的騷 擾。
9. 單邊角:
這是一種松散的陣型,將長(zhǎng)矛兵置于最前排,緊接著是后排的近戰(zhàn)步兵,兩翼則是遠(yuǎn)程單位,最后排是騎兵。
這種陣型的優(yōu)勢(shì)主要在于防止對(duì)方大量騎兵的沖鋒,通過(guò)遠(yuǎn)程單位的削弱和長(zhǎng)矛手的第一輪打擊消滅對(duì)方大量騎兵。
10. 一字排開(kāi):
這幾乎不能算是陣型,只是將所有單位一字排開(kāi),在某些特定戰(zhàn)場(chǎng),比如被埋伏或者雙方面河而戰(zhàn)時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。
11. 一字突擊:
這種陣型將所有單位一字排開(kāi),近戰(zhàn)步兵在中間,遠(yuǎn)程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。
12. 遭遇戰(zhàn):
這種陣型將遠(yuǎn)程單位布置在前方,將遠(yuǎn)程騎兵單位布置在兩翼,而近戰(zhàn)步兵和近戰(zhàn)騎兵則在第二排,適合地形和天氣惡劣導(dǎo)致視野較 差時(shí)。
13. 三才陣:
經(jīng)典的三才陣將近戰(zhàn)步兵布置成三排,最輕型的步兵放在最前面,中型的近戰(zhàn)兵在中間,而重型的長(zhǎng)矛兵放在最后面。
遠(yuǎn)程單位布置在最前面,并用騎兵掩護(hù)側(cè)翼和后背。
三、圍城戰(zhàn)(戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗篇):
1. 概述:
圍城戰(zhàn)與其他3D戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗有很大不同,這里需要專(zhuān)門(mén)說(shuō)明。圍城戰(zhàn)的勝利目標(biāo)是消滅或擊潰所有守軍,或者直接占領(lǐng)中央廣場(chǎng)。
2. 勝利點(diǎn):
對(duì)于大多數(shù)戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)殺掉越多的敵人越接近勝利,而在圍城戰(zhàn),進(jìn)攻方還有一種方法獲得勝利,就是占領(lǐng)勝利點(diǎn)并維持足夠長(zhǎng)的時(shí)間 。
進(jìn)攻方進(jìn)駐勝利點(diǎn)的部隊(duì)越多所需要的時(shí)間越短,防守方當(dāng)然要不惜一切代價(jià)將進(jìn)攻方都趕出勝利點(diǎn)。
勝利點(diǎn)的存在為圍城戰(zhàn)提出了新的戰(zhàn)術(shù),防守方可能會(huì)因?yàn)楸Σ贾脝?wèn)題讓自家老巢空虛,進(jìn)攻方可以派出小股部隊(duì)在各種天氣地形 的掩護(hù)下偷襲勝利點(diǎn)。
3. 占領(lǐng)點(diǎn):
占領(lǐng)點(diǎn)是圍城戰(zhàn)時(shí)可以在戰(zhàn)場(chǎng)上被部隊(duì)所攻占的位置,它們大多數(shù)都有自己的功能,比如箭塔、糧倉(cāng)、城門(mén)等等。
占領(lǐng)的方法很簡(jiǎn)單讓單位停留足夠長(zhǎng)的時(shí)間直到自家旗幟升起,占領(lǐng)后會(huì)提升己方單位的士氣并提供相應(yīng)增益。
單位的人數(shù)越多所花費(fèi)的占領(lǐng)之間越短,騎兵也可以占領(lǐng)地點(diǎn)且不需要下馬。
4. 云梯:
最簡(jiǎn)單的攻城器械,搭在敵人的城墻上讓單位爬上去,劣勢(shì)是一次只有幾個(gè)單位能夠爬上去面對(duì)敵人的大軍,很難發(fā)揮應(yīng)有的效用。
5. 攻城槌:
同樣簡(jiǎn)單的攻城器械,用巨大的鐵頭槌撞開(kāi)敵人的城門(mén),有三種規(guī)格:輕、中、重型。
當(dāng)攻城槌開(kāi)始撞擊敵人城門(mén)時(shí),城門(mén)附近的防守方士氣會(huì)開(kāi)始下降,進(jìn)攻方士氣會(huì)開(kāi)始上升。
6. 攻城塔樓:
同樣具有輕、中、重型三種,以及兩種高度——8米和15米。輕型的塔樓移動(dòng)速度更快,重型的塔樓防護(hù)能力越高。
7. 放火:
游牧民族專(zhuān)用“攻城器械”,向城內(nèi)投擲燃燒的油瓶和油布,對(duì)建筑物造成損害,降低防守方的士氣,但對(duì)戰(zhàn)后據(jù)點(diǎn)有很 大影響。
8. 防守方戰(zhàn)術(shù):
作為圍城戰(zhàn)的防守方,戰(zhàn)術(shù)選擇面就要小很多了,最關(guān)鍵的是使用遠(yuǎn)程部隊(duì)在高高的城墻上盡可能的打擊敵人逼近的單位。
再用近戰(zhàn)單位消滅掉偶爾爬上城墻的敵人。如果有騎兵可以將其派出城去騷擾對(duì)方的攻城器械單位。
9. 城墻:
在《阿提拉》中不需要為據(jù)點(diǎn)建造城墻,所有據(jù)點(diǎn)核心建筑在升級(jí)時(shí)“自帶”相應(yīng)等級(jí)的城墻。
城墻上還會(huì)附帶各種守城器械,比如巨弩、投石和滾油鍋等等。這些守城器械的彈藥量會(huì)變成雙倍,相比于將他們用在攻城戰(zhàn)中。
四、單位技能:
1. 概述:
單位不僅擁有被動(dòng)特性,有些還有主動(dòng)技能。被動(dòng)特性是由單位所屬的派系、文化圈、宗教和地域所決定的,帶有獨(dú)特點(diǎn);
而主動(dòng)技能則是由單位的兵種以及科技研究的結(jié)果所賦予的,具有一定共性,這里就列舉出來(lái):
2. 龜盾防御:
在防御陣型時(shí)可以命令帶盾牌的單位將盾牌舉到頭頂(Testudo)形成龜甲一般的防御姿態(tài),提升對(duì)箭矢的防御能力(意味著攻擊該 單位的所有箭矢命中率降低)。
這種技能最好使用在圍城戰(zhàn)時(shí)頂著對(duì)方遠(yuǎn)程單位的火力靠近城墻或者巷戰(zhàn)時(shí)在狹窄的地區(qū)移動(dòng)。
3. 彈幕:
遠(yuǎn)程單位都擁有的技能:彈幕(Barrage),向一個(gè)區(qū)域內(nèi)密集的射出箭矢(而不是瞄準(zhǔn)某一個(gè)單位),對(duì)于擠在一起的敵人殺傷力 最強(qiáng)。
4. 鉆石陣型:
這個(gè)技能可以讓騎兵單位組成鉆石的形態(tài)向敵人的防線發(fā)起沖鋒,增加沖鋒的威力,但會(huì)加快疲勞度的上升。
5. 滅火:
這個(gè)技能可以讓艦船上的水手更快將艦船上的火撲滅,當(dāng)這個(gè)技能開(kāi)始實(shí)施后當(dāng)前艦船會(huì)更加脆弱。
6. 鼓舞:
當(dāng)這個(gè)技能被使用時(shí),可以讓另一只友軍單位士氣受到鼓舞(無(wú)法鼓舞實(shí)施這個(gè)指令的單位)。
7. 狂暴化:
這個(gè)技能會(huì)提升該單位的進(jìn)攻能力,但是會(huì)降低防御能力,并且在技能失效后疲勞度會(huì)大大提升。
8. 殺象:
這個(gè)技能是象兵獨(dú)有,某種因素會(huì)讓大象受驚而掉頭奔向己方戰(zhàn)線,這個(gè)選項(xiàng)可以讓騎象者及時(shí)的殺死大象。
9. 矛林陣型:
使用這個(gè)技能命令長(zhǎng)矛手聚集起來(lái)將長(zhǎng)矛向前斜45度支起以組成矛林陣型。
10. 精準(zhǔn)射擊:
這個(gè)技能讓遠(yuǎn)程單位射出的箭矢更加精準(zhǔn),意味著更多傷害,但會(huì)明顯增加遠(yuǎn)程單位的裝填時(shí)間。
11. 沖撞:
這個(gè)技能讓裝有撞角的艦船可以在靠近敵船時(shí)開(kāi)始加速向敵船沖撞,造成最大傷害。
12. 快速行軍:
使用這個(gè)技能后的單位在短時(shí)間內(nèi)移動(dòng)速度提升,疲勞度也會(huì)相應(yīng)上升。
13. 裝填彈藥:
艦船用技能,水手會(huì)停船并為船只裝填彈藥。
14. 驚嚇:
使用這個(gè)技能給目標(biāo)單位帶去恐嚇,降低目標(biāo)單位的士氣一段時(shí)間。
15. 投擲燃燒物:
一些蠻族和游牧民族的單位都擁有該技能,可以向前方較近的距離內(nèi)投擲燃燒物。下達(dá)指令會(huì)有一段時(shí)間延遲。
16. 盾墻:
任何帶盾的單位可以組成盾墻狀態(tài),提升自身防御能力,并能夠阻斷狹窄道路處的交通,防止自己側(cè)翼被突襲。
17. 矛墻:
長(zhǎng)矛手可以將長(zhǎng)矛平持在手中緩慢前進(jìn),組成一道矛墻,對(duì)騎兵造成大傷害,并提升自己的防御能力。
18. 四方陣:
使用該技能讓單位的士兵形成四方形的陣型,提升防御能力,降低移動(dòng)能力。
19. 穩(wěn)定:
擲矛兵可以使用該技能穩(wěn)定長(zhǎng)矛的水平度,增加投擲命中率。
20. 士氣不破:
使用該技能后可以保護(hù)部隊(duì)士氣在段時(shí)間內(nèi)不會(huì)降到奔潰程度,這在向敵人的遠(yuǎn)程單位靠近時(shí)很有用。
21. 皮鞭飛舞:
使用皮鞭“激勵(lì)”單位中士兵的潛力,在一定時(shí)間內(nèi)增加攻擊能力和抗疲勞度。但當(dāng)效果結(jié)束時(shí),部隊(duì)會(huì)遭到嚴(yán)重的疲勞 度上升懲罰。
22. 楔型陣:
蠻族和游牧民族騎兵專(zhuān)用技能,讓騎兵單位形成楔子的形狀向敵人戰(zhàn)線突擊,以穿透敵人戰(zhàn)線為目的。
使用這個(gè)技能后的騎兵單位接觸到敵人后將不會(huì)停下來(lái)戰(zhàn)斗,而是繼續(xù)奔馳穿過(guò)敵人戰(zhàn)線到達(dá)玩家所指定的目標(biāo)地點(diǎn)。
五、將軍技能:
1.概述:
將軍的技能和單位技能不同,更多影響的是戰(zhàn)爭(zhēng)全局和數(shù)個(gè)單位或是范圍效果。將軍技能將隨著將軍等級(jí)的提升而解鎖。
將軍技能可以通過(guò)在將軍詳情面板升級(jí)技能樹(shù)來(lái)獲取,有三種方向:戰(zhàn)士(Warrior)由狂熱值決定效果;
指揮官(Commander)由權(quán)威值決定效果;戰(zhàn)略家(Strategist)由狡詐值決定效果。
2. 振作:
將軍可以使用振作技能(Brace)讓選定的單位提升在一定時(shí)間內(nèi)提升對(duì)騎兵沖鋒的防御能力。
3. 快速?zèng)_鋒:
將軍使用快速?zèng)_鋒(Fast Charge)技能讓選定的單位在短時(shí)間內(nèi)提升沖鋒的速度。
4. 驚嚇:
將軍能夠使用驚嚇(Fear)技能在一定時(shí)間內(nèi)防止一只敵軍單位使用任何技能。
5. 鼓勵(lì):
將軍可以通過(guò)鼓勵(lì)(Inspire)讓己方一只單位在短時(shí)間內(nèi)提升近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊能力。
6. 提升槳力:
艦隊(duì)司令可以使用(Power of the Oars)技能讓選定的艦船水手在一定時(shí)間內(nèi)提升劃船速度。
7. 造訪:
將軍可以使用造訪(Presence)技能設(shè)定一個(gè)“冷卻”區(qū)域,任何處于該區(qū)域內(nèi)的友軍技能冷卻需求時(shí)間都會(huì)縮減,以便 他們能夠更快的再次使用技能。
8. 揚(yáng)旗:
將軍舉起了派系的旗幟(Raise Banner)在一定時(shí)間內(nèi)提升了整個(gè)部隊(duì)所有單位的防御能力。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 教學(xué)戰(zhàn)役詳解
- 第3頁(yè): 全文化及派系勢(shì)力詳解
- 第4頁(yè): 戰(zhàn)役地圖各界面細(xì)節(jié)詳解
- 第5頁(yè): 管理系統(tǒng)詳解之內(nèi)政篇(領(lǐng)土)
- 第6頁(yè): 派系
- 第7頁(yè): 管理系統(tǒng)詳解之外交篇
- 第8頁(yè): 管理系統(tǒng)詳解之人事篇
- 第9頁(yè): 系統(tǒng)詳解之軍事篇
- 第10頁(yè): 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(準(zhǔn)備)
- 第11頁(yè): 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(基礎(chǔ))
- 第12頁(yè): 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進(jìn)階)
- 第13頁(yè): 實(shí)用心得技巧篇
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