阿提拉全面戰(zhàn)爭全教程百科全圖文攻略(更新完結(jié))
管理系統(tǒng)詳解之外交篇:
一、綜述:
外交是每一個(gè)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)游戲中不可或缺的部分,尤其對于《阿提拉》這種加重了戰(zhàn)略比重的全面戰(zhàn)爭系列來說。
除了匈奴這樣好戰(zhàn)的勢力之外,其他派系面對越少的敵人總是有利的,與其他派系可以進(jìn)行了外交活動(dòng)很多,除了基本的貿(mào)易、軍事通行權(quán)和結(jié)盟之外,還有游戲自己的特色。
二、外交基礎(chǔ):
1. 外交傾向:
AI派系對玩家派系的關(guān)系體現(xiàn)在幾個(gè)外加傾向等級上:友好、冷淡、不友好、敵對,這種關(guān)系會根據(jù)玩家的所作所為和各種外交手段而改變。
2. 外交面板:
當(dāng)玩家想要和其他派系進(jìn)行外交時(shí),打開外交面板可以看到派系列表選擇一個(gè)開始提出你的要求(proposal),或者當(dāng)別的派系找上門來時(shí)接受或者拒絕他們的要求。
提出要求需啊一些外交手段,不要同時(shí)提出太多要求,即便對方是盟友也可能會拒絕;而是要一次一兩條。另外玩家還沒有發(fā)現(xiàn)的派系是無法進(jìn)行外交的(即便他們在列表上)
3. 派系領(lǐng)袖的個(gè)性:
在進(jìn)行派系外交時(shí),派系領(lǐng)袖對外交活動(dòng)成功率的影響是巨大的,他們具有一些個(gè)性特色總是會影響到外交結(jié)果。
與其他派系進(jìn)行外交時(shí)不僅要查看對方開出的條件,還要看看對方領(lǐng)袖頭像下的個(gè)性說明,這在對方派系前領(lǐng)袖死亡而新領(lǐng)袖上臺時(shí)尤為重要。
三、外交行為:
1. 討價(jià)還價(jià):
一如任何外交活動(dòng),討價(jià)還價(jià)(Counter-Offers)都是必不可少的,如果對方派系提出的要求不夠吸引人,你可以提出自己的要求并讓對方來調(diào)整。
請注意,如果遇到其他派系主動(dòng)找上門來提出外交請求,請至少隨意討價(jià)還價(jià)一次,直接拒絕會讓對方派系的好感度下降。
2. 貿(mào)易合作意向:
貿(mào)易合作(Trade Agreements)可能是所有外交行為中最普遍的一種了,當(dāng)兩個(gè)派系各自設(shè)定好需要交易的資源和價(jià)格后,如果被雙方接受就會開始貿(mào)易。
這個(gè)過程在外交面板中是不可見的,玩家只能夠設(shè)定要交易的內(nèi)容物和想要的價(jià)格,一旦成交后一條貿(mào)易路線就會自動(dòng)建立。
貿(mào)易帶來的好處是巨大的,除了貿(mào)易路線沿途的省份和據(jù)點(diǎn)收入會大幅增加之外,貿(mào)易中的派系關(guān)系也會逐漸增長。
3. 軍事通行權(quán):
獲取軍事通行權(quán)(Military Access)的最大好處并不僅僅是在其他派系領(lǐng)地內(nèi)移動(dòng),而是可以讓受損部隊(duì)在非己方勢力范圍內(nèi)也可以補(bǔ)充兵力。
如果玩家被盟友邀請進(jìn)入一場戰(zhàn)爭,則在盟友所有控制的領(lǐng)地中也可以享受軍事通行權(quán)所帶來的各種好處。
4. 軍事聯(lián)盟:
如果派系締結(jié)了軍事聯(lián)盟(Military Alliances),則可以在與其他派系發(fā)生戰(zhàn)爭時(shí)互相幫助。請注意如果拒絕對方要求出兵的請求,則系統(tǒng)會立即結(jié)束與派系的軍事聯(lián)盟。
5. 攻守聯(lián)盟:
簽訂了攻守聯(lián)盟(Defensive Alliances)的雙方如果有任一方正式對其他派系宣戰(zhàn)后,才有義務(wù)互助,與軍事同盟的不同的是,如果拒絕幫助也不會結(jié)束攻守聯(lián)盟,但雙方的外交傾向會受到影響。
6. 附庸和進(jìn)貢:
所謂的附庸(Puppet States)就是指那些用大部分收入和無限制軍事通行權(quán)來換取宗主國保護(hù)的派系,附庸會隨著宗主國一同與其他派系自動(dòng)開戰(zhàn)。
要使一個(gè)派系成為附庸的條件很苛刻,不僅需要將其的軍事力量削弱到一定程度,
還要看其領(lǐng)袖的個(gè)性和國內(nèi)公共秩序以及分離分子的情況,往往還不如直接占領(lǐng)派系的據(jù)點(diǎn)來得更容易。
7. 宣戰(zhàn):
在《阿提拉》中,宣戰(zhàn)變得比之前更加重要,如果沒有官方的正式對其他派系宣戰(zhàn)就進(jìn)入其他派系領(lǐng)地,很可能為自己的派系帶來各種不利影響。
宣戰(zhàn)對公共秩序和家族權(quán)力影響較大,而盟友也有可能拒絕跟隨你進(jìn)入戰(zhàn)爭而變成潛在的敵人,宣戰(zhàn)前最好存?zhèn)盤,因?yàn)榫謩莺苡锌赡芘c你想象中大不相同。
8. 互不侵犯條約:
正如其名,互不侵犯條約(Non-Aggression Pacts)是簽訂的派系之間在一定時(shí)間內(nèi)互不攻擊和宣戰(zhàn)的約定。
任何一方都可以在任何時(shí)候破除這個(gè)條約,但遭受對簽訂條約的所有其他勢力的外交傾向降低和己方勢力內(nèi)對公共關(guān)系和家族權(quán)力的不利影響。
如果在簽訂條約的十回合內(nèi)就破除條約,會被視為“背叛者”,與所有已知派系的外交傾向都會降低至少一個(gè)等級。因此不要隨意簽訂你無法承諾的條約。
9. 賠款和送禮:
在進(jìn)行任何除了宣戰(zhàn)以外的外交活動(dòng)時(shí),都可以要求對方提供一定的資金,而反過來,玩家也可以用錢買到一些外交伙伴。
比較好的方法是用錢提升與你想要開戰(zhàn)的派系關(guān)系,在其不備的情況下宣戰(zhàn),注意外交傾向的高低并不會干擾到宣戰(zhàn)和隨之帶來的影響。
10. 盟國:
與軍事同盟不同的是,盟國(Confederation)適用的派系數(shù)量更多,共享的范圍更廣。如果與盟國中任何一個(gè)派系宣戰(zhàn),等同于與盟國所有派系宣戰(zhàn)。
有趣的是,你可以與盟國的軍隊(duì)加入“同盟軍”由等級最高的將軍帶領(lǐng)(如果存在玩家軍隊(duì),則總是會由玩家將軍帶領(lǐng))。
11. 要求加入戰(zhàn)爭:
當(dāng)你和任何派系作戰(zhàn)時(shí),你都可以隨時(shí)邀請同盟派系加入戰(zhàn)爭。如果盟國加入到戰(zhàn)中來,
玩家就可以給同盟派系分配任務(wù),同時(shí)你的盟國也會用任務(wù)形式要求你為他們做一些事情。
12. 要求破除聯(lián)盟:
玩家也可以要求任何派系與其他已結(jié)盟的派系破除盟約或者和平條約,這個(gè)指令一般用于自身實(shí)力遠(yuǎn)大于對方,而對方又有第三方強(qiáng)悍的盟友時(shí)。
13. 和平條約:
在某些情況下,玩家想要快速結(jié)束當(dāng)前的戰(zhàn)爭,則需要用到“締結(jié)和平條約”(Peace Treatiy),
往往實(shí)力低于對方時(shí)和平條約總是不會被接受;而實(shí)力高于對方時(shí)也需要送上金幣等禮物才會成功。
14. 戰(zhàn)爭協(xié)同:
在外交界面還可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)“戰(zhàn)爭協(xié)同”按鈕(War Co-ordination),這是設(shè)置目標(biāo)鼓勵(lì)盟國實(shí)現(xiàn)你想要達(dá)到的效果。
比如你在某個(gè)敵對據(jù)點(diǎn)上標(biāo)示這是“戰(zhàn)爭鼓勵(lì)”的目標(biāo),其他盟友就會針對這個(gè)據(jù)點(diǎn)派兵進(jìn)行攻擊或者占領(lǐng)。
15. 外交援助:
當(dāng)你的盟友進(jìn)入戰(zhàn)爭或者各種困境時(shí),他們就會要求玩家的幫助,從派兵到送錢無一不有。
玩家拒絕幫助的話會導(dǎo)致聯(lián)盟的自動(dòng)解除,和對方外交傾向的大幅度下降(至少一個(gè)等級)。
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 教學(xué)戰(zhàn)役詳解
- 第3頁: 全文化及派系勢力詳解
- 第4頁: 戰(zhàn)役地圖各界面細(xì)節(jié)詳解
- 第5頁: 管理系統(tǒng)詳解之內(nèi)政篇(領(lǐng)土)
- 第6頁: 派系
- 第7頁: 管理系統(tǒng)詳解之外交篇
- 第8頁: 管理系統(tǒng)詳解之人事篇
- 第9頁: 系統(tǒng)詳解之軍事篇
- 第10頁: 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(準(zhǔn)備)
- 第11頁: 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(基礎(chǔ))
- 第12頁: 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進(jìn)階)
- 第13頁: 實(shí)用心得技巧篇
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