暗黑3掃射箭雨檔位研究總匯
眾所周知,普攻(比如回避/多重),掃射等是有檔位的。而由于娜套的箭雨cd機(jī)制,娜套箭雨cdr也是有檔位的。以下我們將盡可能深入淺出的來探討箭雨掃射檔位的發(fā)展、結(jié)果和應(yīng)用。
產(chǎn)生和發(fā)展
有很多理論,可能一些大大們知道了沒說。而露珠以及其他斑竹們,偶爾也會有疏漏的時候,所以這時候希望大家踴躍發(fā)言。營地里永遠(yuǎn)歡迎新理論!只要言之有物,那就是先行者,哪怕有錯誤,我們可以一齊探討不足的地方加以改進(jìn)。
理論基礎(chǔ)
一套理論的建立,離不開底層基石,也即是我們稱之為公理的東西。掃射為何如此風(fēng)騷?其根本原因如下。
使用其他技能后開啟掃射會更快。實際應(yīng)用中我們的解讀是,掃射能取消回避及箭雨后搖。
箭雨能取消回避后搖。
箭雨及回避前搖時間為6f,與攻速無關(guān)。(實驗數(shù)據(jù),可能與真實有出入,但誤差不大!另1s=60f。)
在此基礎(chǔ)上,為了保證更快的刷箭雨cd,我們需要保證回避后馬上接掃射或箭雨,箭雨后馬上接掃射。
實際應(yīng)用
在“回避后需馬上接掃射或箭雨,箭雨后需馬上接掃射”原則下,我們有以下幾種循環(huán)。
1。箭雨+(掃射+回避)*3+掃射。即4掃射3回避模型。
1.875攻速時(2.2%巔峰),掃射幀數(shù)為28f,此時cdr=(1800-120*7-28*4-6*4)/1800=45.78%。箭雨cd=2.27s。
2.143攻速時(34%攻速),掃射幀數(shù)為24f,此時cdr=(1800-120*7-24*4-6*4)/1800=46.67%。箭雨cd=2s。
含勾玉時需37.255%。
2。箭雨+(掃射+回避)*3,即3掃射3回避模型。(外服沒人用,露珠看好,歡迎各路大俠嘗試~)
1.875攻速時(2.2%巔峰),掃射幀數(shù)為28f,此時cdr=(1800-120*6-28*3-6*4)/1800=54%。箭雨cd=1.8s。
2.143攻速時(34%攻速),掃射幀數(shù)為24f,此時cdr=(1800-120*6-24*3-6*4)/1800=54.67%。箭雨cd=1.6s。
含勾玉時需46.67%。
3。箭雨+(掃射+回避)*2+掃射。即3掃射2回避模型。
1.875攻速時(2.2%巔峰),掃射幀數(shù)為28f,此時cdr=(1800-120*5-28*3-6*3)/1800=61%。箭雨cd=1.7s。
2.143攻速時(34%攻速),掃射幀數(shù)為24f,此時cdr=(1800-120*6-24*3-6*3)/1800=61.67%。箭雨cd=1.5s。
含勾玉時需54.90%。
4。檔位對比。
54檔相對46檔增益,2.0攻速時增益2.27/1.8-1=26%,2.143時增益2/1.6-1=25%。代價2個戒指位詞綴。
而61檔相對54檔增益,2.0攻速時增益1.8/1.7-1=5.8%,2.143時增益1.6/1.5-1=6.7%。代價2個戒指位詞綴。
lee是用46%檔的,wudujo是用61%檔。而事實上我們對比箭雨cd可以看出,54%檔應(yīng)該是優(yōu)于61%檔的。而且由于54檔少46檔一次掃射,多61檔一次回避,能量更為充裕!這也是露珠號召大家玩54%檔的的原因。
至此,理論與實際已經(jīng)完全吻合。掃射箭雨的研究也告一段落。感謝各參與的大俠。祝大家取得更好成績,也歡迎大家嘗試54%檔,記錄由您來打破!
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