首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 夢幻模擬戰(zhàn)手游兵種加成攻略 選擇分析
四、弓兵/刺客
特殊科技包括:
山地+30%攻防
攻擊滿血目標(biāo)攻防+20%
刺客攻擊滿血目標(biāo)傷害+30%
弓兵山地遭受傷害-30%
弓兵/刺客是這游戲里最多樣的兵種之一。設(shè)計定位是一手突襲、以及鉆林子。由于游戲中刺客普遍低攻、弓兵英雄又相當(dāng)稀少,這造成了玩家看著7、800攻的娜姆就想當(dāng)然覺得“我QNMD這個弱雞”的印象。于是,弓兵營萬年擱置不理,沒有兵營科技,又何來強力?實際上,弓兵的攻擊力一點不弱,一旦鉆了林子更是強到爆炸?此坪退粯邮艿匦斡绊懀棠芾玫匦翁匦缘臋C(jī)會比水兵多了太多。而且弓兵不像水兵,所有兵種特效都需要地形觸發(fā)。半數(shù)弓兵在平地上照樣能打,地形只是個添頭。
1、天空射手,基礎(chǔ)36/40/17/23,使本部隊的移動不受地形的影響。主動進(jìn)入戰(zhàn)斗時,攻擊提升30%
大多數(shù)人對天空射手的認(rèn)識就是“能帶你飛”,不過在娜姆這類英雄手里,天空射手還能讓你飛。
娜姆帶天空:
基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
戰(zhàn)場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 927
平地攻擊無克制兵種攻擊力 = 927 + 552 * (兵種天賦0.3 + 英雄天賦0.15 + 致命0.12 + 滿血目標(biāo)0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1522
山林攻擊無克制兵種攻擊力 = 927 + 552 * (兵種天賦0.3 + 英雄天賦0.15 + 致命0.12 + 滿血目標(biāo)0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1754
山林攻擊飛兵攻擊力 = (927 + 552 * (兵種天賦0.3 + 英雄天賦0.15 + 致命0.12 + 滿血目標(biāo)0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1 + 基礎(chǔ)克制0.3) = 2280
看上去平平無奇的面板,實際在先手突擊時有著可怕的攻擊力,在山林更是爸爸級別,對上飛兵那得算爺爺。
此外,別忘了娜姆還能擁有最高50%的增傷。
除了娜姆,天空射手在法娜手中也能有不錯的發(fā)揮;而對于雪露和莉法妮,就更偏向于載具了。
2、大精靈,基礎(chǔ)34/40/19/23,在山地攻防+30%
弓兵中的通用兵種,大量英雄可以攜帶。不過比起天空射手,大精靈更受限于地形,適用面更窄。娜姆能帶天空,露娜能帶弩騎,馬修能帶火弩,因此都不太會考慮大精靈。
3、暗精靈,基礎(chǔ)31/40/17/26,攻擊100%生命值的部隊時,進(jìn)入戰(zhàn)斗后攻擊和防御提升45%
最極端的刺客型弓手,滿血一擊之后就是白板。能使用的英雄倒是相當(dāng)多,弓刺英雄包括馬修、銀狼、霧風(fēng)、白毛、法娜、變化使。
4、突擊弩騎兵,基礎(chǔ)36/37/20/20,主動進(jìn)入戰(zhàn)斗前,75%概率使敵軍移動力降低2,防御降低20%
對比一下同樣能夠破甲的姬武神,突襲弩騎兵莫名其妙少了30%的攻擊加成;同時,以5格移動力為代價,又損失了山林加成——你不會喜歡帶著騎兵鉆林子的。于是,這個兵種就成了一個純粹的悲劇。
為什么?還是來算一筆賬,以弩騎唯一使用者露娜舉例:
基礎(chǔ)面板攻擊力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515
戰(zhàn)場面板攻擊力 = 515*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 865
平地攻擊無克制兵種攻擊力 = 865 + 515 * (滿血目標(biāo)0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1009
山林攻擊無克制兵種攻擊力 = 865 + 515 * (滿血目標(biāo)0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1226
山林攻擊飛兵攻擊力 = ( 865 + 515 * (滿血目標(biāo)0.2 + 山地科技0.3) * (1 + 英雄修正0.4)) * ( 1 + 基礎(chǔ)克制0.3) = 1593
現(xiàn)在,你們知道你家的弓露娜為什么打個步兵跟啃鐵板似的了嗎?滿科技第一擊也只有可憐的1009的攻擊力,科技稍低那更是只能堪堪破防。更別提露娜只有可憐的10%增傷。哪怕你千辛萬苦帶著露娜鉆了林子,弩騎的攻擊力也就能頂個步兵,講真還頂不上許多步兵。
閉著眼都知道,許多人會以“弩騎有破甲有斷腿”來反駁。不過,你們趴地上想想,到底有多少場合需要這兩個特效?能秒的人為什么要破甲?打BOSS又為什么非得露娜來負(fù)責(zé)一個不穩(wěn)定的特效,并且還要以損失大量的攻擊力為代價?
又有人要反駁:不帶弩騎帶什么?!來……繼續(xù)數(shù)學(xué)作業(yè):
露娜帶獅鷲——
基礎(chǔ)面板攻擊力 = 45*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 614
戰(zhàn)場面板攻擊力 = 614*(1 + 超絕0.2 + 先制打擊0.2 + 獅鷲特效0.3) * (1 + 英雄修正0.4) = 1461
攻擊滿血敵人攻擊力 = (1461 + 空海0.2 * 基礎(chǔ)面板614 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1633
看見了嗎,這才是有著最高檔40%攻擊修正露娜的水平。最諷刺的是,哪怕弩騎鉆林子吃著滿加成打滿血被克的飛兵,都頂不上帶獅鷲。
哪怕你帶個圣天馬——
基礎(chǔ)面板攻擊力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589
戰(zhàn)場面板攻擊力 = 589*(1 + 超絕0.2 + 先制打擊0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1154
攻擊滿血敵人攻擊力 = (1154 + 空海0.2 * 基礎(chǔ)面板589 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1319
都!比!弩!騎!猛!
當(dāng)然,我不是說露娜不該帶弩騎。倘若你需要穿著一身垃圾的弓露娜充當(dāng)一個功能性白嫖單位,弩騎是最舒服的選擇。但由于弩騎這個兵種的設(shè)計缺陷——不能鉆林子、少了攻擊力特效——導(dǎo)致這個兵種嚴(yán)重的制約了弓露娜的上限。我也并不會推薦弓露娜拿射程弓帶飛兵這么詭異的玩法。只能說,希望開發(fā)方早日注意到這一點,對弩騎做出應(yīng)有的加強。
鑒于有不少朋友誤解我的觀點,所以我再重申一下重點:
1、弓露娜帶什么兵種? ——首選當(dāng)然是突擊弩騎。
2、突擊弩騎怎么樣? ——偏弱,需要加強。橫向?qū)Ρ燃渖,弩騎相當(dāng)于是用主動進(jìn)攻加攻30%換來了一個斷腿特效。有誰覺得這是劃算的交易?
3、弓露娜帶飛兵/天琴如何?——非常不推薦。需要綁定射程弓、并且攻擊模式限定在2格,常常會被迫面臨戰(zhàn)損。但在一些需要強化輸出、不需要破甲斷腿特效的特殊場合,這也能提供不小的輸出提升。因此這算一個特殊情況的可選項。
5、旋風(fēng)游騎兵,基礎(chǔ)40/37/22/19,生命大于50%時,被攻擊時進(jìn)入戰(zhàn)斗前有100%的概率觸發(fā),遭受傷害降低50%
一個極有特點的兵種,幫你變成一坨大肉。
不過,不要以為帶著旋風(fēng)就是什么打不死的小強。常用英雄露娜和奶騎,士兵生命修正都只有10%,防御修正則是露娜10%/奶騎40%。
這意味著什么?
露娜奶騎帶旋風(fēng)的生命 = (40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.1) = 607
任意40%生命修正的英雄帶天使的生命 = (43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.4) = 824
這兩個英雄帶的兵先天就有生命值不足的問題;再加上,主動進(jìn)攻方可能會擁有增傷,這就會使得50%減傷被多多少少抵消。倘若不站在林子里獲得額外的30%減傷,平地的旋風(fēng)不一定有想象的那么耐打。然而?鉆林子??
舉例而言,筆者曾經(jīng)帶露娜帶旋風(fēng)、被65騎兄貴小兵一撞、觸發(fā)特效還剩300血;而天使利昂吃完同樣一撞能剩小半血——這是特殊情況,但也反映了一些問題。觸發(fā)特效的旋風(fēng)游騎兵當(dāng)然、絕對是很肉的兵種,但使用者也需要正確評估局勢,不要以為帶著旋風(fēng)就是無敵的,尤其是站在平地上的時候。
總的來說,弩騎和旋風(fēng)都有著同樣的問題,一方面,它們是能移動5格的特色弓兵;另一方面,這卻與弓兵的山地作戰(zhàn)特性背道而馳,以至于大多數(shù)時候都被迫損失大量加成。
6、火弩狙擊手,基礎(chǔ)34/40/19/23,主動進(jìn)入戰(zhàn)斗時,攻擊提升30%,戰(zhàn)后額外造成對方生命上限15%的傷害
強大的弓兵,不受限于地形也有充足火力。缺點是弓系英雄里只有馬修能夠選用。當(dāng)然,法師海恩也是能用的,弓兵也算契合法師的戰(zhàn)斗模式,雖然我不推薦專為海恩練個火弩,但如果有現(xiàn)成的、揀馬修的來用用也不錯。
7、投石車,基礎(chǔ)31/37/17/20,部隊普攻射程提升1。主動進(jìn)入戰(zhàn)斗時,部隊傷害降低10%,20%概率造成強力弱化效果
唯一增加射程的兵種,再帶上射程弓可以達(dá)到4的普攻射程。然而目前游戲里沒有3格進(jìn)戰(zhàn)斗的技能、拉娜也帶不了投石車,所以,只要帶了這東西,能做的就是萬年平A。
一個沒有任何攻擊加成、還減傷10%的平A打3-4格到底有價值嗎?甚至連超時空黑科技都沒有用到過它,那么,可想而知。
****************
接下來說刺客系。刺客系的特點主要都是圍繞暴擊,而暴擊概念我在“步兵”一節(jié)講到狂戰(zhàn)時已經(jīng)說過了,不再贅述。
8、緋霧女侍,基礎(chǔ)40/37/22/26,暴擊提升45%,暴擊后對敵軍施加1個強力弱化效果
前面已經(jīng)談到過,暴擊本身的傷害收益很低,而暴擊特效又占用了攻擊特效的數(shù)值,導(dǎo)致暴擊系小兵攻擊特效偏低;再加上刺客都追求一擊必殺,戰(zhàn)后隨機(jī)DEBUFF的意義也很小。因此,女侍僅存的價值就在于能提供最高的45%暴擊、以及被主上潛規(guī)則了。
具體到英雄上,白毛和銀狼都可能有用(筆者并沒有試過),不過白毛目前主流都是帶骨弓。至于雪梨?秒不掉人,你就已經(jīng)是只死雞了。
9、暗殺者,基礎(chǔ)40/40/20/20,暴擊率提升30%,攻擊提升15%
通用型刺客,白毛、雪梨、二哈、銀狼、霧風(fēng)、變化使、馬修都可以使用。特效中規(guī)中矩并無不妥。倘若沒有更好的選擇,那就是他了。
10、武士,基礎(chǔ)40/40/22/22,部隊攻擊不受近戰(zhàn)傷害減免。近戰(zhàn)攻擊時,攻擊提升20%,遠(yuǎn)程攻擊時,暴擊率提升20%
非常有特色的兵種,人肉極限弓,讓刺客有跟人懟臉的資本,遠(yuǎn)程攻擊是刺客形態(tài)(加暴),近戰(zhàn)則是步兵形態(tài)(加攻)。唯二使用者是銀狼霧風(fēng)。霧風(fēng)由于有劍士職業(yè)、有回血手段、兼具一格和二格技能,因此高靈活性的武士很受霧風(fēng)喜愛;但跟純刺客銀狼的相性就稍差了些。
11、影侍,基礎(chǔ)36/43/20/20,暴擊率提升30%,暴擊后對敵軍造成部隊生命上限20%的傷害
高基礎(chǔ)攻擊、高暴擊加成、高達(dá)20%的固傷追傷,光論性能算是最強刺客兵種。二哈專屬,馬修也可以用用,不過刺客馬修還真太少見了。
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