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夢幻模擬戰(zhàn)手游兵種加成攻略 選擇分析

作者:佚名來源:本站整理2018/11/29 9:44:18我要評論

6 頁 僧/法/魔物

五、僧/法/魔物

特殊科技包括:

僧侶對魔物+30%攻防

魔物/法師對有強化效果目標(biāo)戰(zhàn)斗+20%攻防

魔物/法師對有弱化效果目標(biāo)戰(zhàn)斗+20%攻防

僧侶生命大于80%增傷30%

僧侶法師生命100%遭受傷害減少30%

魔物在對戰(zhàn)魔物僧侶之外的兵種時雙防提高20%

法師不但在普通推圖戰(zhàn)中擁有強大的秒殺能力,而且在木樁戰(zhàn)也有超高輸出。為什么?敵人的魔防只是原因之一,還因為法師有全兵營唯一能一直保持的、對非克制單位的40%攻防加成。雖然30%增傷只有僧侶能夠享受,但在對戰(zhàn)高防單位時,20%攻擊并不亞于30%增傷。

1、魔女,基礎(chǔ)34/40/17/28,士兵生命100%時攻擊、魔防提升45%

最強法師兵種,拉娜毀天滅地的原因之一。那些熱衷于3格白打、或者堅稱“拉娜只能AOE”的人,我同情你們。

拉娜帶魔女:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2 + 魔女滿血特效0.45) * (1 + 英雄修正0.4) = 1275

攻擊同時有BUFF/DEBUFF的敵人攻擊力 = (1275 + (自我暗示0.2 + 法力虛空0.2) * 基礎(chǔ)面板552 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1584

其攻擊力已經(jīng)高出了利昂天使有空海加持的第一擊,更別提這個攻擊力能在木樁BOSS戰(zhàn)中全程保持。

能使用魔女的影響包括波波、拉娜、奶騎、莉法妮、變化使、杰西卡。如果用著這些英雄,卻不練魔女,那么你只是條咸魚。

2、男巫,基礎(chǔ)34/37/19/23,主動攻擊時,攻擊、魔防提升30%

活在魔女陰影之下的男人。雖然兵種特效更容易保持,但數(shù)值少了15%是其次,更主要的原因是帶男巫的都是二流法師。波波、拉娜、杰西卡、莉法妮,能用魔女就沒有選男巫的必要;海恩、小紅帽、女王、索菲亞、雪露,他們和一線法師多多少少有著差距——或者說,只能帶男巫就是他們和一線法師的差距。

雪露帶男巫:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 515*(1 + 超絕0.2 + 男巫特效0.3) * (1 + 英雄修正0.2) = 927

攻擊同時有BUFF/DEBUFF的敵人攻擊力 = (927 + (自我暗示0.2 + 法力虛空0.2) * 基礎(chǔ)面板515 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1174

雖然有著超高智力和無CD 1.5倍單體技能,但兵種和帶兵修正是雪露和拉娜本質(zhì)的區(qū)別。當(dāng)然,雪露恐怕也心里委屈:憑什么物理英雄加攻的天賦能影響部隊,法系英雄加智力的天賦就只影響本體呢?說真的,我覺得這是個BUG。

3、巫女,基礎(chǔ)36/31/17/28,士兵生命100%時,英雄遭受物理傷害降低75%

雖然僧侶在80%以上生命時有著30%增傷的天賦,但至少巫女完完全全不是用來輸出的。不但沒有任何加攻特效,面板也低得令人發(fā)指。

雪露帶巫女:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 31*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 440

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 440*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.2) = 634

實際攻擊力 = 634

沒錯,雪露的單點能力是比一姐拉娜弱上很多。不過倘若你們連男巫都懶得練一下、帶個巫女打不出傷害就說雪露弱雞,恐怕也太過分了點。1174攻和634攻的差別有多大你知道嗎?雪露本體一個凈化能打海怪上萬,而如果帶巫女恐怕防都破不了。

話說回來,巫女作為一個防御兵種,是絕對合格的。比起圣天馬、旋風(fēng)這種士兵減傷的特效,巫女提供的是英雄減傷,這就意味著她能幫助你的奶媽抗下各種AOE。而巫女本身則還有兵種通用科技提供的30%減傷。從實用性上看,我認(rèn)為巫女比旋風(fēng)更強。可惜,只有莉亞娜和索菲亞能夠享受到這個福利。

4、狂熱者,36/40/20/20,士兵生命高于80%時,身上每有一個強化狀態(tài),則攻擊、防御、魔防提升15%。(最高提升45%)

如今擼完嫌人丑——沒錯,這就是很多人對待克麗絲和狂熱者的態(tài)度。人人都說狂熱者后期弱、渣,我不禁就想不通了,狂熱弱在哪?只要掛著超絕并且80%血量,就無論攻防無條件保持的攻擊和雙防提升45%,這是無比強大的特效。和任何步兵系兵種相比都絕對不弱。

克麗絲帶狂熱:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2 + 狂熱特效0.45) * (1 + 英雄修正0.1) = 1002

攻擊非魔物攻擊力 = 1002

克麗絲帶罐頭:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2 + 罐頭特效0.3) * (1 + 英雄修正0.1) = 911

攻擊非槍兵攻擊力 = 911

罐頭對槍有1.7克制,狂熱對魔物有2.1克制;罐頭在血量高于敵人時有30%增傷,狂熱有更容易觸發(fā)的自身血量80%以上的30%增傷。

說穿了?駸崾且粋攻擊兵種,而非防御兵種,因此雷丁會選用低血量也能保持特效的驅(qū)魔。而剩下適合狂熱的只有克麗絲。覺得不值得為克麗絲單練一個兵種,因此狂熱等級不夠,回過頭來再批判“因為狂熱是渣”——這個邏輯鏈就是這么完整。當(dāng)然了,克麗絲確實不是非要用狂熱。姬武神、罐頭、高地,大把優(yōu)質(zhì)兵種可以使用,還節(jié)約資源。但這跟狂熱弱不弱沒有半毛錢關(guān)系。

5、驅(qū)魔,40/37/22/20,和'魔物'戰(zhàn)斗時攻擊提升30%;和非'魔物'戰(zhàn)斗時防御提升30%

沒有哪個圣職還需要帶某個特定兵種才敢毆打魔物,所以,驅(qū)魔可以算是雷丁專屬防御兵種。

6、神官騎士,34/34/19/26,英雄施加的治療效果+15%,士兵生命>80%時,防御提升30%

奶媽的士兵“防御提升30%”相當(dāng)可笑,基礎(chǔ)防御只有19的弱雞“防御提升30%”就更加可笑了。神官騎士后一項特效幾乎等于白板,而這樣衡量起來滿級15%的治療加成就未免太寒磣了些。須知,奶媽通常都擁有至少30%的治療加成,這就意味著這個10級科技只有11.5%的收益。對于唯一使用者奶騎而言——代價還是放棄了大幅度提高生存能力的旋風(fēng)游騎兵。

顯然,這是一個弱到?jīng)]譜的兵種,僅僅是因為受害者勢單力薄才沒有受到重視。

7、神官,34/31/19/28,英雄施加的治療效果+15%,士兵生命>80%時,防御提升30%

神官騎士下馬版。有馬的比無馬的就是要高貴一等,這是千年不變的真理。對奶騎適用,對神官也適用?纯茨軒窆俚娜耍河旭R的騎馬,沒馬的騎天空,有巫女的帶巫女,剩下安娜寧可帶紅石頭。

***************

接下來是魔物。魔物會受到圣職非常嚴(yán)重的克制,圣職方攻擊加成110%/防御加成30%、使用克制法術(shù)再加成30%攻擊達(dá)到140%,而魔物方攻擊降低40%。這就是一個奶媽都能掃平一堆骷髏的原因。

在之前,設(shè)計師僅對魔物做了數(shù)值的補償,比如對戰(zhàn)僧侶外的兵種雙防提高20%。但這比起嚴(yán)重的克制簡直杯水車薪,因此魔物也一直缺乏上場機會,直到有不需要兵的白毛和免克制的魔女出現(xiàn)。

不過客觀來講,在PVE例如超時空中少有圣職敵人,因此使用魔物兵確實是可以考慮的。除了20%雙防之外,魔物還能享受到法師的對強化/弱化目標(biāo)各20%的攻擊加成,在數(shù)值上也算可觀。另外在不久前的更新中,魔物提高了兵種升級屬性,滿級目測將達(dá)到40%(常規(guī)兵種為30%)。

8、火焰骷髏弓手,34/40/20/19,亡者蘇生:士兵生命為0%時,主動進(jìn)入戰(zhàn)斗時,戰(zhàn)后恢復(fù)45%的生命;戰(zhàn)斗后,額外造成對方部隊生命上限15%的傷害

首先我們可以把骨弓視為法師,與法師對比;其次由于其類似的特效,又可以與火弩對比。

拉娜帶骨弓:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 = 579

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 579*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 973

攻擊同時有BUFF/DEBUFF的敵人攻擊力 = (973 + (自我暗示0.2 + 法力虛空0.2) * 基礎(chǔ)面板579 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1297

海恩帶火弩:

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552

戰(zhàn)場面板攻擊力 = 552*(1 + 超絕0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 927

極限攻擊 = (927 + (主動攻擊0.3 + 山地0.3 + 滿血目標(biāo)0.2) * 基礎(chǔ)面板552 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1545

不得不說,骨弓的傷害已經(jīng)相當(dāng)可觀了?墒褂玫挠⑿劾,拉娜和波波當(dāng)然還是選擇魔女更好——畢竟對于沒兵回血和追傷特效需求都不高;白毛自不必說,小紅帽和變化使則確實是可以考慮骨弓的。

9、重裝骷髏,43/40/23/19,亡者蘇生:士兵生命為0%時,主動進(jìn)入戰(zhàn)斗時,戰(zhàn)后恢復(fù)45%的生命;被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時,防御提升30%。(除魔物和僧侶以外)

這是一個看起來比較“賴皮”的防御性兵種,本身有一定肉度,又能不停復(fù)活。但問題是,需要主動進(jìn)入戰(zhàn)斗、并在戰(zhàn)后復(fù)活,這對于一個近戰(zhàn)兵種要多尷尬有多尷尬。這意味著英雄需要憑本體硬懟一發(fā)并奢望不死。

可使用骷髏的近戰(zhàn)英雄主要是:皇帝、魔女、大狗。大狗恐怕不會考慮這么尷尬的玩意;魔女并沒有任何近身主動技能,主動肉搏是非常沒有效率的事情,因此需要防御兵種時通常選擇更純粹的紅黃石頭,而魔神線魔女則會直接選擇飛兵。那么,剩下的唯一可能就是皇帝。讓我們和皇帝的紅步兵對比:

皇帝帶紅步兵:

戰(zhàn)斗時生命 = ( 53 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 963

戰(zhàn)斗時對非槍兵攻擊 = ( 37 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 834

戰(zhàn)斗時對槍兵攻擊 = ( 37 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 + 基礎(chǔ)克制0.4 + 克制科技0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1320

戰(zhàn)斗時對非槍兵防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+33 ) *( 1 + 超絕0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 440

皇帝帶重裝骷髏:

戰(zhàn)斗時生命 = ( 43 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 835

戰(zhàn)斗時基礎(chǔ)攻擊 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 938

戰(zhàn)斗時極限攻擊 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 + 自我暗示0.2 + 法力虛空0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1252

戰(zhàn)斗時常規(guī)防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+33 ) *( 1 + 超絕0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 462

戰(zhàn)斗時被非克制兵種攻擊時防御 = ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+33 ) *( 1 + 超絕0.2 + 污穢鎧甲0.2 + 兵種特效0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.15 ) = 654

可以看到,除了生命值之外,重裝骷髏屬性全面超越紅步兵,對有強化+弱化目標(biāo)時的攻擊力時,攻擊幾乎能媲美紅步兵對槍的攻擊力。當(dāng)然,重裝骷髏享受不到任何增傷,而在例如女武神這樣的木樁戰(zhàn)時,紅步兵可以享受超絕+壓制帶來的總計50%增傷。因此,在對槍時,紅步兵更好,但在其余非克制場合,重裝骷髏的攻防明顯占優(yōu)。尤其值得注意的是被非克制兵種攻擊時,防御能達(dá)到可怕的654。

然而,就在即將要為骷髏高呼三聲“NB”的時刻,紅步兵的穩(wěn)定30%回血特效跳出來暴打了對手。這使得戰(zhàn)況又撲朔迷離起來。

如果要讓筆者總結(jié)的話:

常規(guī)雜兵戰(zhàn),紅步兵依靠固傷追傷往往有更高傷害,但骷髏則不被騎克;女武神這種克制類BOSS戰(zhàn),步兵是絕對主場,非克制BOSS戰(zhàn)中骷髏則理論上可以輸出遠(yuǎn)超。

此外,倘若練度不高,皇帝經(jīng)常有暴斃危險,那么紅步兵更加有助于保持血線;如果練度夠高,配合奶騎,帶骷髏的皇帝可以肉到令人發(fā)指。

但無論如何,不要對“亡者蘇生”這個特效太上心。這是個很不實用的特效,關(guān)注魔物兵的數(shù)值就好。

10、死靈騎士,40/40/22/20,亡者蘇生:士兵生命為0%時,主動進(jìn)入戰(zhàn)斗時,戰(zhàn)后恢復(fù)45%的生命;攻擊魔物和僧侶之外的部隊時,攻擊提升30%

從特性上看,死靈騎士也是一個契合主動攻擊類英雄的肉搏兵種,遠(yuǎn)程英雄白毛不要,不熱愛平砍肉搏的魔女也不要。剩下的是皇帝、索尼婭、大狗、黑騎。

此處暫且略過涼透了的黑騎和即將涼了的索尼婭,僅看皇帝和大狗(攻擊形態(tài)),兩人使用黑騎士似乎都并無不妥。由于死靈類兵種的特性以及亡者蘇生特效前面已經(jīng)詳細(xì)講過,這里只計算一下數(shù)值:

皇帝帶死騎:

主動戰(zhàn)斗時常規(guī)攻擊 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 超絕0.2 + 兵種特效0.3 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1173

主動戰(zhàn)斗時極限攻擊 = ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 + 兵種特效0.3 + 超絕0.2 + 自我暗示0.2 + 法力虛空0.2 ) * ( 1 + 英雄修正0.35 ) = 1486

近1200的常規(guī)攻擊力、以及在木樁戰(zhàn)也能達(dá)成的近1500的極限攻擊力,這是非?膳碌臄(shù)字,在非克制戰(zhàn)斗中基本上可以算最高一檔。心動了嗎?不來一發(fā)嗎?

三個魔物兵都10級的說說自己的感想把,先說總結(jié):不說圣職克制問題,就說普通PVE,都很雞肋。

首先,魔物兵的復(fù)活是最后結(jié)算,所以哪怕是頑石都會頂?shù)魪?fù)活效果,更別提奶騎的天賦了,所以魔物兵復(fù)活的那個特性基本就是白板,幾乎就是給敵人BOSS那種天文血量的雜兵定制的。

重骷髏就是個攻擊加強版的藍(lán)步兵,需要配合重盾技能才能最好的發(fā)揮效果,然后他能帶的那一堆人里,只有皇帝最合適,但是皇帝現(xiàn)在往往出場的時候都是來打克制的,重骷髏發(fā)揮的并不好,黑暗陣營我還玩過一陣子的鐵腕骷髏護(hù)衛(wèi)皇帝,但是效果也遠(yuǎn)不如石頭人,重骷髏還有一個致命的問題,他的模版是步兵,第二刀出刀速度很慢,碰上騎兵和攻擊很高的遠(yuǎn)程,骷髏又沒有主動攻擊防御向技能,第二刀往往砍不出來,攻擊效果非常的差。

骷髏火弓有個戰(zhàn)后固傷,當(dāng)然戰(zhàn)后固傷換個說法就是固傷傷害虧一半,再有能帶骷髏火弓基本都能帶魔女,哪怕同級男巫比火弓也只強不弱,更何況這幫人往往還有黑暗精靈弓手可用,骷髏火弓就更沒人選了,現(xiàn)在除了部分攻擊不足的白毛會用骷髏火的戰(zhàn)后固傷補刀外,基本也沒人會選。

DK是作為魔物里唯一一個值得金書的,騎兵模版,碰一下就是X2傷害,容易打出傷害,能帶的人看著也很多,實際上能用好的人很少;实+DK受到地形影響極為嚴(yán)重,本來皇帝就腿短,吃地形后完全廢了,而且沒有戰(zhàn)略戶口,元帥都拉不動。魔女和白毛很少肉搏,大狗有更好的兵可選,結(jié)果選下來反而實際最好用的是野戰(zhàn)索尼婭+DK,但是索尼婭沒有穩(wěn)定戰(zhàn)前對面掛DEBUFF的能力,光靠最后騎士很難維持虛空的加成,不知道破攻能不能救,但是即使能救,也很難空出格子帶破攻。

總之,魔物兵種雖然數(shù)值很牛,但是和主力兵種差距還是很大,屬于個人興趣向兵種。

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