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我的世界觸發(fā)器設(shè)計(jì)方案(三種觸發(fā)器制作方法)

作者:不詳來源:本站整理2015/4/19 10:57:55我要評論

我的世界游戲中觸發(fā)器常常用來制作一些隱藏通道以及其他很多功能實(shí)用性的地方,本文就是分享了三種觸發(fā)器的制作方法。三種觸發(fā)器我們把他們分為D觸發(fā)器,JK觸發(fā)器以及T觸發(fā)器,下面我們來看具體制作方法。

呃,紅石電路的設(shè)計(jì)不僅僅是一層方塊,常常會出現(xiàn)兩層三層的情況。因此為了把兩三層方塊表達(dá)在一張平面圖上,本文章中的圖例皆使用MCRedstoneSim格式以追求簡潔表述:(請注意:所有的符號都是相對于一個(gè)您自己定義的“地面”而言的)

實(shí)際上“鎖存器”(Latch)與“觸發(fā)器”(Flip-Flop)是同一類器件的兩種稱呼。唯一不同:“鎖存器”一般是以存儲為目的時(shí)的稱呼(通常為電平觸發(fā)),“觸發(fā)器”一般是以隨時(shí)間特定變化的信號為目的的稱呼(大多邊沿觸發(fā))。本文中大部分情況下都會用“觸發(fā)器”一詞。

所謂“觸發(fā)器”,它是一個(gè)整體,特征為:

一個(gè)時(shí)鐘輸入;

若干(有時(shí)也可能沒有)普通輸入;

輸出端;

可有可無的反相輸出端。

當(dāng)時(shí)鐘輸入滿足某種條件時(shí)(稱之為“滿足觸發(fā)條件”),輸出會依據(jù)輸入而進(jìn)行相應(yīng)變化。滿足這個(gè)“觸發(fā)條件”是觸發(fā)器進(jìn)行反應(yīng)的前提。如果沒有這個(gè)前提,觸發(fā)器不會對輸出進(jìn)行任何操作。

觸發(fā)條件一般分“電平觸發(fā)”與“邊沿觸發(fā)”兩種。某一個(gè)觸發(fā)器只會有一個(gè)觸發(fā)條件,而不可能身兼數(shù)個(gè)!

“電平觸發(fā)”可能是低電平觸發(fā)或高電平觸發(fā)。顧名思義,一旦時(shí)鐘輸入保持為0(低電平觸發(fā))或1(高電平觸發(fā)),則觸發(fā)器作出反應(yīng)。電平觸發(fā)的優(yōu)點(diǎn)是一般此類觸發(fā)器建造起來較為簡單,缺點(diǎn)也顯而易見——如果滿足其觸發(fā)條件的電平持續(xù)時(shí)間稍長,那么觸發(fā)器就有可能作出多次難以計(jì)數(shù)的抽風(fēng)式的反應(yīng)。

“邊沿觸發(fā)”的觸發(fā)器偵測時(shí)鐘輸入的上邊沿信號(從0變到1的那個(gè)瞬間)或下邊沿信號(從1變到0的那個(gè)瞬間)。優(yōu)點(diǎn)是因?yàn)橛|發(fā)條件是“那個(gè)瞬間”,所以觸發(fā)器不會多次抽風(fēng)式地反應(yīng);缺點(diǎn)……就是建造起來略復(fù)雜。

一般觸發(fā)器最好采用邊沿觸發(fā),除非某些特定情況,比如您要把其當(dāng)鎖存器用。

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