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什么是共斗游戲 共斗游戲的發(fā)展史作者:Estellize 來源:tgbus 2015/7/21 14:42:07 我要評論(0)
不過不得不提的是同種類游戲?qū)映霾桓F,逐步開始泛濫,不少游戲?qū)治铽C人、夢幻之星的游戲模式進行小修小改,不免多多少少都殘存著怪物獵人的影子,一方面怪物獵人系列本身的玩家用戶人數(shù)層次也并非完全固定,另外一方面系列本身對于開發(fā)成本上也是非常的保守,10年的發(fā)展歷史依舊還在使用著ps2→wii的基礎(chǔ)建模和圖形設(shè)計,自2007年起開始運營的《怪物獵人F》通過不斷進軍,從原pc平臺轉(zhuǎn)戰(zhàn)到xb360、PS3甚至到了WiiU、PSV的情況下也并沒有在畫面引擎上做非常大的改動;希望十年磨一劍的《夢幻之星Online2》則為了迎合非核心玩家的要求,一而再再而三地逆風(fēng)改掉游戲原有的好系統(tǒng),令最近更新的版本的作品越來越被評為“素材絕佳但是料理人巨差的惜作”。不少作品在制作上的偷懶程度還可以在裝備、怪物上不停染色推陳出新的手段上看到。反應(yīng)出當前廠商對于固定盈利的作品模式過于依賴,而忽視了玩家對于細節(jié)部分的關(guān)注與研究,模式的統(tǒng)一化,難以發(fā)揮創(chuàng)新均是這些作品當前的劣勢。
說白了《怪物獵人F》的畫面一直都不會再有大變
作為時下最受歡迎的游戲模式,不論是怪物獵人也好,網(wǎng)絡(luò)游戲也罷,模式開發(fā)的成功必然會引來一大波的模仿,甚至乎出現(xiàn)贗作。由于時下人們對于游戲的心態(tài)已經(jīng)大不如10年前的階段,山口山的點卡模式被取消,PSO2的完全免費運營道具氪金方針,mh4全面取消網(wǎng)連收費政策(正統(tǒng)作品1、2、3代家用機聯(lián)機的時候均需另行收費),如今也就剩下ff14還在繼續(xù)使用月卡游戲,因此在作品中,新作品對于玩家要求的降低,老作品將細節(jié)改善得更為平易近人,都顯得非常重要。實際上從當初《噬神者》操作速度和舒適感的提升,到現(xiàn)在《討鬼傳》的更為便捷,都表現(xiàn)出同類作品在努力探求一個適應(yīng)當前游戲人心態(tài)的環(huán)境。
《夢幻之星在線2》的運營初期很難想象出這是以家用機游戲水準免費游戲的模式
但另外一個問題是,相關(guān)的游戲模式還并沒有在其他領(lǐng)域上得到擴大發(fā)展,如頁游手游方向發(fā)展,或者更多同類作品面世等,一方面是因為相關(guān)的內(nèi)容開發(fā)成本問題,比如游戲周期、系統(tǒng)內(nèi)容設(shè)計、各方面的平衡度到裝備、怪物的設(shè)計等,類似的作品完全以PVE為主,簡單頁游里什么極品裝備一秒刷爆的思想,很難運用在共斗游戲這種情況下;另外一方面則是游戲受眾人群受到一定局限性,參雜了動作要素就不可避免的讓一批休閑玩家處于觀望態(tài)度,像是怪物獵人這種高難度動作游戲就更容易排擠一些玩家,即使是跟著大名氣潮流一起玩了一會,也會因為種種原因很快就放下,而一些后起之輩的游戲如果沒有事前培養(yǎng)一批固定的群體,發(fā)展起來也會受到很大的阻力。
《龍之皇冠》的設(shè)計模式其實已經(jīng)相對大幅簡化,但該種形式依舊難以更為廣泛推廣到其他領(lǐng)域
隨著當前玩家對游戲模式和游戲習(xí)慣的不斷改變,游戲本身也在逐步跟著這種潮流在推進,細心的玩家可以很快發(fā)現(xiàn),原本原應(yīng)該較為繁瑣的操作過程全部變得非常簡化,而游戲核心的體驗部分則變得更為突出。從某個角度來說,這是游戲的進化,但是這其中也不乏對部分要素的缺失而倍感可惜的感受,像是最新的mh4中,農(nóng)場培養(yǎng)的超簡化,亦或者是PSO2中種族區(qū)別特性幾乎被刪除殆盡等要素,均是可褒可貶的變化。mh系列中農(nóng)場的培養(yǎng)關(guān)系到一些消耗品的生產(chǎn),例如藥草蘑菇可以用于制作最基礎(chǔ)的回復(fù)藥、活力劑或者是后期的秘藥等,但是前幾期的游戲每次都需要下線去農(nóng)場內(nèi)親自栽培、采取、釣魚,顯得異常繁瑣,而近幾期的作品只需要委托npc即可實現(xiàn),變得非常簡便,但同時也缺失了培養(yǎng)的獨自樂趣,在玩家心中可謂褒貶不一。夢幻之星系列部分作品中,原本各個種族之間存在著很大的差異,并且還有各自的特點,例如人類的成長完全均一,屬于萬能種族,新人類的pp可以自動恢復(fù),機器人在hp防御力上有很強優(yōu)勢,但是沒有pp,也不能轉(zhuǎn)職為魔法師等設(shè)定,均體現(xiàn)出一系列特色,不過到近期作品中,這些特色逐步被刪除,到現(xiàn)在,所有種族除了數(shù)值上不多不小的差別外,種族特色均被刪除殆盡,轉(zhuǎn)職也沒有限制。這些在游戲中的一些細節(jié)的去留,一方面令游戲整體過程變得便捷,但是也有一些獨具特色的要素也因此被請出游戲,是去是留?均成為玩家和游戲開發(fā)雙方需要考慮的問題。
《怪物獵人4》本作的騎乘要素對作品來說也是一種削弱難度的改進
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