近日有國外媒體宣稱VR技術(shù)只是一個(gè)過客而已,在未來AR技術(shù)才會(huì)是主流的技術(shù)。
AR將成主流
面向虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的新式創(chuàng)新應(yīng)用如今正如雨后春筍般涌現(xiàn),尤其是游戲、教育和娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用。
未來我們很可能會(huì)將2016年看作是VR之年,但在不少行業(yè)觀察家看來,未來幾年成為市場主流的可能會(huì)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡。
市場研究公司Digi-Capital的最新研究報(bào)告稱,到2020年,AR和VR市場的合計(jì)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到1200億美元。
該公司還指出,AR將會(huì)占據(jù)其中的大部分市場份額,規(guī)模達(dá)到900億美元,VR則只有300億美元。
這兩項(xiàng)技術(shù)的預(yù)期收入規(guī)模為什么會(huì)有這么大的差距呢?AR最終將會(huì)如何主導(dǎo)該市場呢?
未來AR和VR在普及程度上差距巨大,很可能是因?yàn)槎叽嬖诟拘缘牟町悺?/p>
虛擬現(xiàn)實(shí)提供的是封閉式的、靜態(tài)的、全浸入式體驗(yàn),用戶沉浸在虛擬的3D世界當(dāng)中,因而與外部世界隔絕。
VR設(shè)備便攜性不強(qiáng)——大多數(shù)的VR設(shè)備都需要連接高性能PC來運(yùn)行圖形密集型現(xiàn)實(shí)場景。
當(dāng)然,VR體驗(yàn)按照定義僅限于受控的環(huán)境;它們并不延伸到現(xiàn)實(shí)世界。
另一方面,AR則允許用戶觀看疊加到其現(xiàn)實(shí)環(huán)境的3D圖像,在他們的視覺當(dāng)中提供情境相關(guān)的數(shù)據(jù)和圖形。
用戶通常都不需要連接電腦,處理性能要么存儲(chǔ)在AR眼鏡當(dāng)中,要么存儲(chǔ)在小型控制器中。
AR技術(shù)主要的好處在于,它的系統(tǒng)可以在任何地方有效使用。
這一基本的差異表明,長期來說,AR的使用案例將比VR多得多。
AR的應(yīng)用
它可能會(huì)有哪些應(yīng)用呢?目前,AR技術(shù)主要應(yīng)用于企業(yè)領(lǐng)域。
AR頭盔和眼鏡正出現(xiàn)在各行各業(yè),如制造、物流、遠(yuǎn)程服務(wù)、零售、醫(yī)療和教育。
來自Atheer的一項(xiàng)熱門AR應(yīng)用是,提供“看我所看”功能。
讓不在現(xiàn)場的專業(yè)人員能夠通過AR設(shè)備提供實(shí)時(shí)的指導(dǎo)和專業(yè)知識(shí),以幫助現(xiàn)場人員解決問題。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器也正被用于在日;顒(dòng)中訓(xùn)練技術(shù)人員,或者被用于為手術(shù)室的醫(yī)生提供手術(shù)指導(dǎo)和相關(guān)信息。
AR眼鏡還可以為員工提供疊加于現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),如顯示對人的安檢情況、工廠的機(jī)器狀態(tài)等等。
隨著物聯(lián)網(wǎng)的日益流行,可以預(yù)想的是,未來借助AR技術(shù)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成決策制定的速度將會(huì)快速得多。
未來幾年,AR眼鏡將會(huì)從企業(yè)市場擴(kuò)展到消費(fèi)者市場,不過普及的速度要取決于產(chǎn)品各個(gè)方面的持續(xù)改進(jìn),如舒適度、價(jià)格、外觀設(shè)計(jì)和易用性。
雖然AR行業(yè)讓在定義有價(jià)值的應(yīng)用和使用案例,但有的應(yīng)用已經(jīng)站穩(wěn)陣腳,如用于安全控制四軸飛行器的第一人稱視角(FPV)技術(shù)。
大多數(shù)的消費(fèi)者第一次接觸AR設(shè)備應(yīng)該會(huì)是在博物館、體育場館或者游樂園當(dāng)中。
電影院也將會(huì)為消費(fèi)者提供AR眼鏡,以便為他們帶來翻譯和字幕,以及讓視覺障礙者能夠看得更加清楚。
在不遠(yuǎn)的未來,AR眼鏡還將可以通過簡單的蓋子轉(zhuǎn)變成VR,帶來3D世界的靜態(tài)視角。
隨著AR眼鏡的視場(或者說數(shù)字顯示區(qū))逐漸匹配VR設(shè)備的視場,這將成為可能。
對于那些已經(jīng)在AR行業(yè)處于領(lǐng)先地位的制造商來說,使得它們的設(shè)備適配VR將比反過來要容易得多。
相比VR技術(shù),AR技術(shù)需要設(shè)計(jì)師更多地專注于穿著性能、舒適度以及移動(dòng)安全性。
從內(nèi)容制作的角度來看,正在設(shè)計(jì)360度全景3D內(nèi)容的廣大VR開發(fā)者將會(huì)確保。
隨著AR眼鏡日漸普及,他們會(huì)擁有開發(fā)經(jīng)過優(yōu)化的AR體驗(yàn)所需的技能和工具。
憑借提升而非顛覆用戶現(xiàn)實(shí)世界的能力,以及硬件對電池驅(qū)動(dòng)的支持,AR稱得上真正的移動(dòng)技術(shù)。
很多人認(rèn)為,AR眼鏡甚至可能會(huì)成為當(dāng)下的智能手機(jī)和平板電腦的替代選擇。
未來會(huì)有數(shù)百萬的用戶使用該類技術(shù)來強(qiáng)化他們的日常生活,不管是在工作中還是在家。
AR廣泛普及的主要障礙將會(huì)是社會(huì)接受問題。當(dāng)AR硬件變得跟普通眼鏡幾無二致。
大眾了解該類設(shè)備的實(shí)用性的時(shí)候,該障礙就可以克服。