VR改變傳統(tǒng)教育的方法
VR可以將傳統(tǒng)的教育方式進(jìn)行一個(gè)巨大的改動(dòng),讓孩子們能夠堆學(xué)習(xí)更加的感興趣,那么怎么才能做到改動(dòng)呢?
教育與技術(shù)是相互連接的。兩者間的協(xié)同作用能夠改變我們所處的世界。
矛盾的是,雖然技術(shù)在教育中得到早期應(yīng)用,但由于體制慣性及其它種種原因,教育卻也是最晚被技術(shù)徹底改造的領(lǐng)域之一。
在教學(xué)方法和應(yīng)用技術(shù)方面,教育已經(jīng)很多年沒(méi)有發(fā)生改變了——盡管我們?cè)诮逃I(lǐng)域看到了一些富有創(chuàng)造力的新點(diǎn)子。
如今,千禧一代習(xí)慣于進(jìn)行在線教育,利用互聯(lián)網(wǎng)做研究,觀摩YouTube上的教學(xué)視頻,以及使用基于視頻技術(shù)的遠(yuǎn)程教學(xué)。
顯然,接下來(lái)登場(chǎng)的是虛擬現(xiàn)實(shí)。一些被中學(xué)和高等教育機(jī)構(gòu)采用的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目已經(jīng)在改變著教育。
之前愛(ài)爾蘭的一群學(xué)生在OpenSim中重建了歷史遺跡,并通過(guò)Oculus Rift頭戴設(shè)備傲游其中。
該項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)離不開MissionV的幫助——該平臺(tái)為愛(ài)爾蘭學(xué)生提供了搭建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的工具。

“我們準(zhǔn)備邁出下一步,支持那些愿意投資購(gòu)買Oculus Rift這樣的頭戴顯示設(shè)備的學(xué)校,”MissionV董事總經(jīng)理詹姆斯•科貝特(James Corbett)在接受Hypergrid Business采訪時(shí)表示,“我們堅(jiān)信,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)成為教育領(lǐng)域越來(lái)越重要的一部分!
南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)研究所的醫(yī)療虛擬現(xiàn)實(shí)小組通過(guò)學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)模擬技術(shù)的用例,達(dá)到臨床觀察的目的。
虛擬現(xiàn)實(shí)還被軍隊(duì)用來(lái)訓(xùn)練士兵,其中包括了飛行和戰(zhàn)場(chǎng)模擬,戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中的醫(yī)療訓(xùn)練,虛擬訓(xùn)練營(yíng)等等項(xiàng)目。
如果未來(lái)的教育將走進(jìn)虛擬空間,那么虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)究竟能對(duì)學(xué)習(xí)過(guò)程產(chǎn)生怎樣的影響?
1、虛擬現(xiàn)實(shí)課堂中的協(xié)作能夠促進(jìn)學(xué)生融入社會(huì)
都柏林大學(xué)教育和終身學(xué)習(xí)學(xué)院的康納爾•高爾文博士(Dr. Conor Galvin)對(duì)涉及20所小學(xué)的MissionV學(xué)校試點(diǎn)項(xiàng)目進(jìn)行了評(píng)估。
在報(bào)告中,康納爾•高爾文博士舉例說(shuō)明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將如何解決學(xué)生的社交問(wèn)題。
他認(rèn)為,難以融于班集體的學(xué)生會(huì)因?yàn)樽约旱募夹g(shù)特長(zhǎng)而被同學(xué)們所接受。
在MissionV的幫助下,內(nèi)向的學(xué)生突破了心理上的約束,之前在數(shù)學(xué)技能上缺乏信心的學(xué)生成為了自信滿滿的技術(shù)專家。
“更多未公布到網(wǎng)站上的證據(jù)顯示,對(duì)于少數(shù)民族兒童,或者存在學(xué)習(xí)障礙的或者存在家庭問(wèn)題的兒童而言,正面效果尤為明顯,”科貝特表示,“事實(shí)上,在這方面我們聽說(shuō)了一些特別感人的故事!
試點(diǎn)學(xué)校的老師們表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠適應(yīng)需求和學(xué)習(xí)風(fēng)格各不相同的學(xué)生。
另外,它還為團(tuán)隊(duì)協(xié)作和同伴教學(xué)帶來(lái)了無(wú)限可能。
2. 現(xiàn)實(shí)中的不可能在虛擬現(xiàn)實(shí)中成為可能
“建構(gòu)式學(xué)習(xí)和游戲式學(xué)習(xí)的教育學(xué)告訴我們,兒童在親自動(dòng)手或感受時(shí)學(xué)習(xí)效果最好,”科貝特說(shuō)道,“因此他們不應(yīng)該只是讀歷史——他們不是歷史學(xué)家。他們不應(yīng)該只是研究考古學(xué)——他們不是考古學(xué)家!

能夠在不離開教室的情況下介紹實(shí)際知識(shí),這賦予了教育體驗(yàn)無(wú)與倫比的價(jià)值。
學(xué)生們不再是聽課,而是在頭戴設(shè)備中跟著講解,得到真實(shí)的體驗(yàn)——只不過(guò)在虛擬環(huán)境中。
“我目前進(jìn)行的項(xiàng)目與建筑工地安全有關(guān),”虛擬教育專家英格•克努森(Inge Knudsen)告訴我們。
“我搭建了一個(gè)虛擬建筑工地,存在許多的安全問(wèn)題,”她補(bǔ)充道,“學(xué)生們可以在虛擬環(huán)境中來(lái)回走動(dòng),找到不安全的地方拍照記錄。這樣的案例在現(xiàn)實(shí)生活中覺(jué)不可能進(jìn)行,因此尤其適合虛擬世界!
身臨其境的虛擬場(chǎng)景讓學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)階段就能體驗(yàn)工作和生活中的任意領(lǐng)域。
3. 基于游戲的虛擬體驗(yàn)?zāi)軌蛱嵘龑W(xué)生們的學(xué)習(xí)動(dòng)力
“動(dòng)力和參與度是游戲式學(xué)習(xí)的關(guān)鍵因素,而虛擬現(xiàn)實(shí)將這兩大因素提升到了新的高度!
MissionV董事總經(jīng)理科貝特表示。
教育的根本目的是什么?它是自我認(rèn)識(shí)的關(guān)鍵,是獲得工作的工具,也是一種體驗(yàn)。
最好是一種積極的、有吸引力的體驗(yàn),畢竟人要在教育上花很多年的時(shí)間。
“就我個(gè)人體驗(yàn)而言,游戲式學(xué)習(xí)讓我充滿動(dòng)力,因?yàn)樗苡幸馑,?/p>
萬(wàn)寶路學(xué)院講師簡(jiǎn)•王爾德(Jane Wilde)在接受Hypergrid Business采訪時(shí)表示,她是通過(guò)游戲和模擬進(jìn)行教學(xué)方面的專家。
教育工作者把游戲當(dāng)做一種日常活動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲能夠大幅提升課堂的趣味性和參與度,即使其它方式也能帶來(lái)一定的趣味性和參與度。
“在虛擬環(huán)境中進(jìn)行基于游戲的學(xué)習(xí)體驗(yàn)更有效果,原因如下,”王爾德表示,“玩家會(huì)沉浸在游戲世界中——這是他們活動(dòng)的‘真實(shí)環(huán)境’。
游戲場(chǎng)景是公平的——玩家的性別、體重、種族與其他玩家對(duì)他們的接受程度不存在關(guān)聯(lián)。評(píng)判的是你的行為。
在虛擬環(huán)境中,可以完成許多現(xiàn)實(shí)生活無(wú)法做到的事情。
而且這樣的體驗(yàn)令人難忘——虛擬世界中的視覺(jué)和動(dòng)覺(jué)體驗(yàn)?zāi)軌蛱岣呶覀兊膶W(xué)習(xí)能力。”
“許多教育游戲欠缺我所說(shuō)的這些激勵(lì)因素!蓖鯛柕卵a(bǔ)充道。
學(xué)生們需要鼓舞和激勵(lì),從而不斷在教育中探索自身能力的極限。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的參與度將會(huì)讓學(xué)生們的探索欲望從一開始的玩耍最終轉(zhuǎn)向?qū)W習(xí)思考。

4. 虛擬現(xiàn)實(shí)能夠提供新的獎(jiǎng)勵(lì)方式
學(xué)術(shù)成果評(píng)估和學(xué)習(xí)進(jìn)度報(bào)告在教育領(lǐng)域已經(jīng)使用了幾百年。
然而,虛擬現(xiàn)實(shí)將要改變?nèi)藗儗?duì)于學(xué)習(xí)過(guò)程中激勵(lì)方式的傳統(tǒng)認(rèn)知。
“在這里,成功會(huì)得到認(rèn)可。”王爾德說(shuō),“取得成果會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。而失敗通常會(huì)被忽略。然而這與許多教育方式方式相反——那里,成功被視作應(yīng)當(dāng),失敗會(huì)遭到懲罰!
這種獎(jiǎng)勵(lì)能夠促進(jìn)大腦活躍度,驅(qū)使學(xué)習(xí)者探索更多知識(shí)。
情感獎(jiǎng)勵(lì)同樣也不容忽視。情感獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望有著極大的作用。
盡管挫折和競(jìng)爭(zhēng)的風(fēng)險(xiǎn)永遠(yuǎn)存在!斑@并不簡(jiǎn)單,”王爾德說(shuō),“有一些挑戰(zhàn)是沒(méi)辦法一次就通過(guò)的。復(fù)雜度會(huì)循序漸進(jìn)。勇于冒險(xiǎn)、嘗試其它策略是過(guò)關(guān)的好辦法。”
虛擬現(xiàn)實(shí)提供給學(xué)生的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)既可以是個(gè)人形式,也可以是集體形式。
“玩家需要通力合作并借助于團(tuán)隊(duì)成員的不同技能和特長(zhǎng)。團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人都很重要!蓖鯛柕卤硎尽
5. 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和頭戴設(shè)備是激發(fā)創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的新工具
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造了想象世界,在這里傳統(tǒng)教育的桎梏被打破了。
然而,它的普及不僅需要時(shí)間和奮斗,還需要詳盡的辦法來(lái)根據(jù)學(xué)習(xí)目的予以調(diào)整。
“其實(shí)我對(duì)在教育中使用虛擬現(xiàn)實(shí)有些抵觸,我認(rèn)為人們的熱情往往會(huì)聚焦在虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)碼設(shè)備上,而沒(méi)有好好思考這是一個(gè)多么棒的教育體驗(yàn),”
寫過(guò)數(shù)本關(guān)于數(shù)字文化書籍的作家、游戲理論家,曾登上TED國(guó)際演講臺(tái)的湯姆•查特菲爾德(Tom Chatfield)在接受Hypergrid Business采訪時(shí)表示,
“對(duì)我而言,這種技術(shù)所帶來(lái)的最令人激動(dòng)的事情是,學(xué)生自己會(huì)格外興奮,并使用這種技術(shù)來(lái)創(chuàng)造東西——并在創(chuàng)造過(guò)程中學(xué)習(xí)!
OpenSim虛擬平臺(tái)以及它所創(chuàng)建的安全作業(yè)環(huán)境似乎是釋放學(xué)生創(chuàng)造力的最佳選擇。
教育工作者已經(jīng)在使用OpenSim搭建虛擬歷史遺跡。
不過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的教育工具遠(yuǎn)不止這么一種。“近年來(lái)激發(fā)創(chuàng)造力最偉大的技術(shù)工具之一要數(shù)游戲《我的世界》,它的畫面特別簡(jiǎn)單,”查特菲爾德說(shuō)道,“它所提供的工具可以創(chuàng)造世界,可以實(shí)驗(yàn)由邏輯和編程支撐的種種想法,因此令人興奮——另外,還有著無(wú)與倫比的用戶社區(qū)和他們的驚人創(chuàng)造!
“我很想看看這種創(chuàng)造力與頭戴設(shè)備這樣的新技術(shù)相結(jié)合將會(huì)擦出怎樣的火花,人們?cè)诮逃到y(tǒng)中將會(huì)怎樣創(chuàng)造世界并與他人合作,”查特菲爾德補(bǔ)充道。
目前《我的世界》官方尚不支持Oculus Rift(注:2016年3月,微軟正式推出VR版《我的世界》),不過(guò)有了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)Mod,名叫《Minecrift》。
測(cè)試版已經(jīng)可以體驗(yàn)了,但僅支持Oculus Rift Development Kit 1。“我認(rèn)為,Oculus Rift能夠在任何支持它的3D平臺(tái)上大放異彩,”萬(wàn)寶路學(xué)院的王爾德表示,“我預(yù)測(cè),Oculus Rift或者某個(gè)類似的東西將會(huì)變得和鼠標(biāo)或游戲手柄一樣無(wú)處不在。
通過(guò)Oculus Rift,《魔獸世界》這樣的探險(xiǎn)平臺(tái)和《第二人生》、《我的世界》這樣的建造平臺(tái)都能得到增強(qiáng)!
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