Gear VR設(shè)備里的黑科技一覽
之所以Gear VR能夠在移動(dòng)端的VR市場(chǎng)稱霸,肯定有它的特別之處,下面就跟大家展示一下Gear VR設(shè)備里的黑科技。
硬件上,Gear VR同時(shí)是頭戴式器件的顯示器與處理器。
本身包含高視野的透鏡和定制的慣性測(cè)量單元(IMU),用于用于以micro-USB鏈接智能手機(jī)做旋轉(zhuǎn)跟蹤。
相比Google Cardboard依賴的手機(jī)內(nèi)部慣性測(cè)量單元,明顯Gear VR具有更好的校準(zhǔn)能力、更低延遲。
三星Gear VR 還包括在同一側(cè)的一個(gè)觸摸板和回退按鈕,以及一個(gè)接近傳感器探測(cè)何時(shí)帶上頭戴式器件。
觸摸板和按鍵允許用戶與虛擬環(huán)境交互的具有最低的標(biāo)準(zhǔn)輸入能力,而Google Cardboard設(shè)備僅僅配備了一個(gè)按鈕。
此外,與Oculus合作的三星,還獲得了一項(xiàng)“黑”科技 ——降低Motion to Photons 延遲。
Motion-to-photons Lantency是Oculus內(nèi)部的一個(gè)技術(shù)詞匯。
意思是從玩家運(yùn)動(dòng)頭部到屏幕上看到一個(gè)新圖像的一個(gè)周期里,所產(chǎn)生的延遲時(shí)長(zhǎng)總和。
這個(gè)傳遞的周期可以拆分為6個(gè)主要地環(huán)節(jié):
1.信號(hào)輸入
2.USB數(shù)據(jù)線將信號(hào)寫入處理引擎(智能手機(jī))
3.處理引擎處理并翻譯信號(hào)
4.處理引擎將翻譯好的信號(hào)寫入Gear VR顯示屏
5.Gear VR將像素轉(zhuǎn)化為新的圖像
6.新圖像輸出
所謂的Motion-to-photons Lantency,就是盡可能地削減整個(gè)流程的延長(zhǎng)時(shí)間。
三星在Oculus的幫助下,整個(gè)處理的流程延時(shí)做到了小于20毫秒。
而Oculus之所以能夠做到延遲的減小,核心技術(shù)在于縮短像素的轉(zhuǎn)化時(shí)間。
圖像在顯示器上的呈現(xiàn),都需要先以像素為單位寫入屏幕。
或者我們打一個(gè)更容易理解的比喻,每一個(gè)像素格就像一顆馬賽克瓷磚。
只有都拼貼好了,我們才能看到一整個(gè)圖像。
現(xiàn)在比拼的就是這個(gè)拼貼的速度。
如上圖所示,寫滿一個(gè)3 x 3的屏幕需要3毫秒。LCD屏幕的像素轉(zhuǎn)化速度相對(duì)較慢。
而目前市面上我們所使用的智能手機(jī)包括Oculus Rift都是LCD屏幕的,這也降低了處理速度。
OLED屏幕的像素寫入速度幾乎是即時(shí)的。
三星是OLED技術(shù)的行業(yè)“大拿”,旗下很多旗艦手機(jī)例如Note7便采用了OLED屏幕。