Meta 2近日給VR世界帶來了一大利好,他們將VR的數(shù)據(jù)集成為了一個可視化工具,讓你更直觀更快速的瀏覽。
開發(fā)商Meta之前公布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡Meta 2的參數(shù)時,其中一項(xiàng)便是Meta 2擁有足夠的舒適度可以讓用戶戴著輕松工作幾小時。
今年的TED 2016現(xiàn)場,Meta 的創(chuàng)始人Meron Gribetz還承諾明年Meta的員工將擺脫傳統(tǒng)的顯示器,使用旗下產(chǎn)品進(jìn)行工作。
既然Meta 2要用于辦公場所,那么數(shù)據(jù)分析的操作當(dāng)然也要有AR/VR特色。
日前,Meta宣布與Great Wave公司的資深開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,把Great Wave公司研發(fā)的VR數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)可視化工具(Wave Analytics VR)集成到Meta 2中。
它可以幫助用戶直觀快速地在VR中理解并分析數(shù)據(jù),相比于理解分析來自紙質(zhì)或者傳統(tǒng)的屏幕的數(shù)據(jù),這個VR數(shù)據(jù)分析和可視化工具將更具豐富性和效率。
Great Wave公司的首席顧問Celeste Young表示:“當(dāng)用戶進(jìn)入 VR 數(shù)據(jù)分析和可視化工具的演示之后,他們會本能地用手觸摸自己的數(shù)據(jù),用戶需要先學(xué)習(xí)如何使用虛擬軌跡球和凝視控制器。把我們的 VR 數(shù)據(jù)分析工具集成到 Meta 2 之后,我們可以移除一個抽象層,用戶也就可以直接做他們自己想做的事,比如伸手觸摸和操作數(shù)據(jù)!
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)正成為下一代計(jì)算平臺,應(yīng)用程序開發(fā)商也越來越熱衷于創(chuàng)建基于AR/VR應(yīng)用。
當(dāng)這些AR/VR應(yīng)用越來越成熟,普及之路也將慢慢寬廣起來。
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