看起來華為也要正式進軍VR了,近日他們發(fā)布了《面向VR業(yè)務的承載網絡需求白皮書》。
華為正式發(fā)布了《面向VR業(yè)務的承載網絡需求白皮書》。
該白皮書深入分析了VR對承載網的要求,并指出了承載網的未來發(fā)展路線和方向。
作為業(yè)界首個系統(tǒng)性闡明VR承載網絡需求的技術資料,白皮書有利于推動VR產業(yè)的發(fā)展。
白皮書主要內容如下:
1、VR將會成為未來重要的通信和娛樂方式之一,被業(yè)界稱為“下一代互聯(lián)網”和“下一代計算平臺”,應用場景和發(fā)展空間巨大。
2、VR具有三大要素:
立體性(Spatial)——用戶感知到的虛擬環(huán)境信息是立體空間的,蘊含海量信息;
互動性(Interact)——用戶能夠和虛擬環(huán)境中的空間數(shù)據以及其他用戶進行信息互動,信息在用戶間形成連接與流動;
實時性(Real-Time)——用戶在虛擬環(huán)境中的信息互動是實時的,要求信息連接的實時性。
基于以上三要素,無論哪種VR應用,在轉化為網絡在線應用時,都涉及海量信息的實時連接和流動,不可避免地對承載網提出新的挑戰(zhàn)。
3、大帶寬、低時延、隨需網絡是支撐VR承載的三個重要特征。
首先,相比傳統(tǒng)視頻,VR需要更大、更清晰的畫面,根據華為iLab實驗室的嚴密計算、分析和測試,只有全畫面24K分辨率的VR才能達到超高清電視的體驗效果。
當然,VR畫質提升也是分階段達成的,首先就是VR前期,全畫面分辨率4K或更低,需要約25Mbps的帶寬;
第二個階段是入門階段,全畫面分辨率8K,需要約100Mbps的帶寬;第三個階段就是高級階段,全畫面分辨率12K,幀率也提升到60fps,需要約400Mbps的帶寬;
最后就是極致階段,全畫面分辨率24K或更高,3D模式成為主流,需要至少1Gbps的帶寬才能保障體驗。
其次,高分辨率對圖像計算和處理能力要求更高,VR云端渲染將成為VR業(yè)務中必不可少的一部分,這對網絡時延提出了極高要求。
最后,VR突發(fā)產生的超大流量,加劇了網絡的“潮汐效應”。
由于網絡流量的峰值和均值差異較大,只有隨需網絡才能有效保障用戶體驗。
“隨需”不僅要求帶寬和時延的隨需,還要確保網絡的“自動節(jié)能”。
白皮書指出,針對VR對承載網提出的大帶寬、低時延、隨需等關鍵需求,網絡必須向低功耗、大容量、架構優(yōu)化、能力開放等維度發(fā)展演進,才能支撐VR業(yè)務的快速發(fā)展。