VR移動(dòng)方式之跑步機(jī)移動(dòng)
VR有很多有趣的移動(dòng)和操作方式,這其中就包括了高科技的跑步機(jī)。
高科技深度交互“跑步機(jī)”
于是看來看去也只有接下來的這些位移設(shè)備了,就是俗稱的跑步機(jī),這類設(shè)備能較好地解決真實(shí)空間不夠的問題,并且提供了接近自然的在虛擬空間中移動(dòng)的方案。
目前名氣最大的無非就是OMNI和國(guó)內(nèi)的KAT WALK,當(dāng)然這些設(shè)備還不夠成熟,還需要無數(shù)次地迭代演進(jìn)。
這套設(shè)備涉及了很多高科技行業(yè)包括行動(dòng)姿態(tài)、行動(dòng)軌跡、人體力學(xué)、材料力學(xué),一旦將這些技術(shù)點(diǎn)和動(dòng)作捕捉技術(shù)都以可接受的成本完善解決后,才能廣泛應(yīng)用。
盡管目前的技術(shù)水平能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)設(shè)備,但是的“跑步機(jī)”實(shí)在是難以普及。
對(duì)于交互設(shè)備來說,它的本質(zhì)應(yīng)該首先是一個(gè)支撐系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)支持系統(tǒng)和動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、未來還需要是一個(gè)力反饋系統(tǒng)。
這個(gè)綜合系統(tǒng)會(huì)隨著科技的發(fā)展是市場(chǎng)的需要逐步升級(jí)和完善,第一步我們需要首先支持動(dòng)作的是行走。
在支撐了行走之后,使用者就可以在這個(gè)環(huán)境中隨意的移動(dòng)了,這樣VR世界的意義才能直觀的建立起來。
其次需要將人類的四肢和軀干運(yùn)動(dòng)也進(jìn)行支持,在這種運(yùn)動(dòng)的范疇內(nèi),用戶的視角才能真正的和頭部運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來,而不是作為手部操作的延伸。
在這種情況下使用者在虛擬世界的移動(dòng)和真實(shí)世界的移動(dòng)將形成同步,可以有效的緩解在虛擬世界的眩暈。
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