Steam VR正式支持OSVR平臺(tái)
Steam VR進(jìn)行了一次更新,而這個(gè)更新中正式開始支持OSVR平臺(tái)。
1985年任天堂娛樂系統(tǒng)推出時(shí),可供消費(fèi)者選擇的游戲還不到20個(gè),今年世界第一款高端消費(fèi)VR頭顯上市,其中各式各樣的應(yīng)用、游戲和體驗(yàn)就有上百個(gè)。
對(duì)于現(xiàn)在的VR消費(fèi)者來說,尋找內(nèi)容已經(jīng)不是問題,現(xiàn)在的問題是如何保證內(nèi)容的質(zhì)量及如何訪問。
今天,這些問題中,至少有一個(gè)正在被解決,因?yàn)镾team的升級(jí)將為世界上最大的VR內(nèi)容市場(chǎng)帶來了OSVR支持。
Steam由Valve打造,是一個(gè)非常成功的PC軟件分銷平臺(tái),其中的Steam VR允許Oculus Rift和HTC Vive用戶訪問上百個(gè)VR游戲和應(yīng)用。
OSVR是另外一個(gè)針對(duì)VR項(xiàng)目的知名線上分銷平臺(tái),今天,其創(chuàng)始人透露,此次Steam升級(jí)會(huì)合并兩個(gè)平臺(tái)的服務(wù),并保證現(xiàn)在只要通過一個(gè)分發(fā)點(diǎn)就可以訪問通用VR內(nèi)容。
在VR硬件正式發(fā)布之前,VR場(chǎng)景就一直在鼓吹通用主義,Oculus選擇避開Steam,并創(chuàng)建自己的線上市場(chǎng)Oculus Home,上面都是可以在Oculus Rift玩的游戲。
另一方面,Valve也幫助HTC開發(fā)Vive,并因允許Rift和Vive共享Steam VR體驗(yàn)而成為一個(gè)更加開放的平臺(tái)。
OSVR的自我描述是:“世界上最大的開放性VR軟件資源平臺(tái),旨在為VR的設(shè)備、游戲輸入及輸出建立一套開放的標(biāo)準(zhǔn),從而使VR生態(tài)系統(tǒng)得以發(fā)展,為期待享受VR的人提供更好的兼容性和硬件選擇!
更新到Steam的OSVR很快就可以使用了。OSVR下的項(xiàng)目有一個(gè)特殊的新圖標(biāo)標(biāo)識(shí),也可以在界面中搜到。
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