VR模擬暈動(dòng)癥與視覺(jué)暈動(dòng)癥
VR眩暈癥其實(shí)分了兩種,模擬暈動(dòng)癥與視覺(jué)暈動(dòng)癥,那么這兩種到底是什么情況下出現(xiàn)的呢。
模擬暈動(dòng)癥與視覺(jué)暈動(dòng)癥
為了保證VR的這種“沉浸感”,程序猿和攻城獅們付出了不小的努力。因?yàn)椴⒉皇撬械腣R體驗(yàn)都是那么愉悅的。
摘下頭盔后回到現(xiàn)實(shí)世界,那感覺(jué)可能跟暈車暈船是一樣一樣的。
這就是影響VR沉浸感繞不開的一座大山:VR江湖人稱”VR暈動(dòng)癥“。
可以想像一下這樣的場(chǎng)景:戴上VR頭顯后,頭部開始前后左右轉(zhuǎn)動(dòng),而你看到的畫面就像慢動(dòng)作里的那些疊影,這樣的“沉浸感”是不是大打折扣。
而且,還暈得快吐了吧?
其實(shí)暈動(dòng)癥也分兩種。一種稱為模擬暈動(dòng)癥。
舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)靜止站立時(shí),用手柄操控角色移動(dòng),視覺(jué)上是“我在動(dòng)”,然而負(fù)責(zé)感知身體狀態(tài)的中耳前庭器官卻覺(jué)得“我沒(méi)動(dòng)”,這樣的信息不匹配讓大腦立刻用強(qiáng)烈的眩暈感來(lái)警告用戶:危險(xiǎn)!快離開現(xiàn)在的狀態(tài)。
要解決模擬暈動(dòng)癥,只要讓身體狀態(tài)感知和視覺(jué)狀態(tài)感知保持一致就可以了。
說(shuō)人話:就是讓你的身體真的動(dòng)起來(lái)。這也是VR空間定位技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)與萬(wàn)向行動(dòng)平臺(tái)等正在研究和解決的。
第二類暈動(dòng)癥稱為視覺(jué)暈動(dòng)癥
是由于頭顯本身的硬件或軟件等引起的高延遲問(wèn)題導(dǎo)致的眩暈感。如果你也曾這么暈過(guò),這個(gè)鍋還得給“延時(shí)”背。
延時(shí),簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō)就是時(shí)間差。假設(shè)在0.5秒內(nèi)頭部向右邊旋轉(zhuǎn)90度,頭顯最終也會(huì)呈現(xiàn)右轉(zhuǎn)90度之后的畫面。
但如果頭顯存在高延遲的問(wèn)題,畫面的轉(zhuǎn)換會(huì)花費(fèi)1秒的時(shí)間(假設(shè)),這個(gè)0.5秒時(shí)間差就是延時(shí)。
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