VR內(nèi)容不光是要新奇
現(xiàn)在很多開(kāi)發(fā)商都誤認(rèn)為用戶玩VR僅僅是覺(jué)得新奇,其實(shí)并不是這么一回事。
VR要不止是一個(gè)新玩意兒
在10月召開(kāi)的Oculus Conn3ct大會(huì)上,Oculus首席科學(xué)家 John Carmack 表示,VR 當(dāng)前是“靠著新奇性在發(fā)展”。
而平臺(tái)要想成功,內(nèi)容開(kāi)發(fā)者需要“開(kāi)始形成自己的決斷力,不是刻意逢迎市場(chǎng)需求,而是根據(jù)絕對(duì)的理性去選擇。
你利用 VR 打造的東西,能否創(chuàng)造出與以往技術(shù)一樣多、乃至更多的價(jià)值?”
VR消費(fèi)市場(chǎng)現(xiàn)在還處于早期階段,很多 VR 內(nèi)容確實(shí)還都是那種“矮油不錯(cuò)哦”的類型。
作品的新奇性和全景屬性壓倒一切,復(fù)雜的故事和情緒反倒是第二位的,或者壓根就不存在。
但是這種情形正在逐漸發(fā)生改變,涌現(xiàn)了『In My Shoes』、『Ctrl』以及上述 VR 可怕電影等一批作品,并且更多的此類內(nèi)容也在開(kāi)發(fā)中。
隨著 VR 漸漸向主流觀眾滲透,開(kāi)發(fā)的內(nèi)容也必須不斷進(jìn)化、成熟,如此才能讓人們保持關(guān)注,對(duì)得起人們?cè)谟布蛢?nèi)容上花的那一大筆錢。
作為一種媒體,VR 也要像今天的電影那樣,多種多樣,令人興奮,并且回歸現(xiàn)實(shí)。
對(duì)于暗黑、沉重的內(nèi)容,觀眾總是有著特殊偏好的,所有的傳統(tǒng)媒體形式都已經(jīng)證明了這一點(diǎn),而 VR 也終將如此。
然而,VR 也是獨(dú)特的,它沉浸感十足,觀眾難以從中逃離,真實(shí)的不像話,臨場(chǎng)感讓你無(wú)法轉(zhuǎn)移自己的注意力,這樣一頭怪獸馴服起來(lái)也需要獨(dú)特的法門。
VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)者應(yīng)不憚?dòng)谙蛴^眾呈現(xiàn)那些帶有風(fēng)險(xiǎn)、能撩撥人神經(jīng)的作品,但是他們也需要在事先、事后做足功夫,提供適當(dāng)?shù)慕逃洼o導(dǎo)。
只有當(dāng) VR 能夠進(jìn)行更加嚴(yán)肅、復(fù)雜的敘事時(shí),它才有可能成為人們表達(dá)感情時(shí)首選的媒體形式,用以往任何一種媒體都無(wú)法比擬的方式打動(dòng)和影響觀眾。
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