VR體驗(yàn)店這個市場未來的發(fā)展趨勢會是什么樣的呢?這里就由我們來跟大家展望一下未來吧。
展望未來
上世紀(jì)90年代,由于主機(jī)游戲的昂貴以及互聯(lián)網(wǎng)的落后促使了街機(jī)行業(yè)的空前繁榮。
相較于單獨(dú)購買游戲硬件和軟件相比,街機(jī)能夠讓玩家以最低的成本體驗(yàn)到最豐富的游戲內(nèi)容。
隨后隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,玩家從街機(jī)轉(zhuǎn)向了PC,從而促成了網(wǎng)吧的繁榮。
2010年以后,隨著手記網(wǎng)絡(luò)的覆蓋,手機(jī)代替了PC成了玩家日常最主要的游樂方式。
而現(xiàn)在VR體驗(yàn)店恰恰又正在重復(fù)上世紀(jì)90年代街機(jī)的發(fā)展歷程。
在這個VR行業(yè)的初期階段,不少國內(nèi)外的VR團(tuán)隊(duì)都選擇商場或是休閑場所作為VR設(shè)備和普及的突破口。
商業(yè)中心或主題公園的龐大人流量也有助于讓更多小白消費(fèi)者在短時(shí)間內(nèi)接觸并了解VR。
同時(shí)相對低廉的體驗(yàn)費(fèi)用也不會給消費(fèi)者過多負(fù)擔(dān),正如同3D電影讓電影院重新崛起那樣,VR體驗(yàn)店是一個非常有前景的產(chǎn)業(yè)。
它讓還無法走進(jìn)家庭的VR設(shè)備和體驗(yàn)通通走進(jìn)家庭,也可以說VR體驗(yàn)店就是線下渠道的未來!