VR元年總結(jié) 過(guò)于扎堆的VR頭顯設(shè)備
VR元年還有十多天就結(jié)束了,今年對(duì)于VR元年來(lái)說(shuō)有什么不足的地方呢?大概是過(guò)于扎堆的VR設(shè)備了吧。
扎堆涌現(xiàn)的設(shè)備
顯而易見的是,本年度關(guān)于VR的大新聞均有關(guān)硬件發(fā)布。春季期間,Oculus Rift和HTC Vive先后交付消費(fèi)者,并努力擴(kuò)產(chǎn)以滿足市場(chǎng)需求。
PSVR則在秋季發(fā)售,很快也脫銷了。這說(shuō)明,真正的消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備已經(jīng)落地,成為普通用戶可以觸摸的實(shí)際產(chǎn)品。
當(dāng)然,新硬件發(fā)過(guò)程并非總是一番風(fēng)順。供貨不足以及廠商有意的饑餓營(yíng)銷行為,放大了人們的市場(chǎng)需求。無(wú)論如何,在新事物的早期進(jìn)行報(bào)道都是令人振奮。
這些高端設(shè)備并不是我們接觸的第一批VR硬件,移動(dòng)VR產(chǎn)品擔(dān)任了啟蒙者的角色。
成千上萬(wàn)的用戶對(duì)于VR的啟蒙是由Galaxy Gear VR,甚至更廉價(jià)的谷歌Cardboard完成的成堆的小廠商的移動(dòng)VR頭顯也在今年紛紛上市。
對(duì)于手機(jī)VR,最具決定意義的事件無(wú)疑來(lái)自谷歌,即11月由其推出的“白日夢(mèng)”VR平臺(tái)(Daydream,基于Android N,需要硬件支持,目前僅有Google Pixel符合要求)。
與此同時(shí),微軟朝AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域進(jìn)軍,設(shè)備上則是Hololens一枝獨(dú)秀。但游戲并非Hololens的主要應(yīng)用方向,微軟的愿景更著眼于工業(yè)生產(chǎn)。
此外,微軟暗示自家的VR產(chǎn)品也將伴隨天蝎游戲主機(jī)的誕生一并推出,該公司也于今年下半年同一些主要的PC品牌商一起制造并推出了廉價(jià)的VR設(shè)備。
2016年臨近尾聲,似乎主要的科技公司都已經(jīng)進(jìn)入VR領(lǐng)域。也許里面存在著能夠定義未來(lái)的產(chǎn)品,但對(duì)于VR硬件發(fā)展之路,我們看的還不夠清晰。
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