VR市場的未來還是荊棘密布的,而這些應(yīng)該是VR技術(shù)需要去突破的地方。
說到底,種種令人難安的跡象均來自現(xiàn)象層面,你知道“表象”有個特性:“萬物皆變,無物常駐”。
若將“表象”作推論基礎(chǔ),我們何不刻舟求劍?更何況,現(xiàn)象層面的種種質(zhì)疑易于反駁:
人們不愿支付溢價和用例少是一個問題。好技術(shù),不代表是好產(chǎn)品,只有擁有用例,才能激發(fā)消費。
然而用例需要時間培育,現(xiàn)在用游戲做突破口,未嘗不可。畢竟第一代 iPhone 也只能聽音樂、上網(wǎng)而已。
“違背便攜趨勢”不重要,“更便攜”只是計算平臺更迭的表象,而非原因,更迭原因見下。
無知所帶來的情緒波動就更沒有必要掛懷。
既然尋找的是人類下一代計算平臺,那么,人類真正的需求是什么?才是我們唯一需要考慮的。
1. 突破限制
人生而自由,卻無往不在枷鎖之中。
——盧梭
拒絕有限性,是人類根深蒂固的習(xí)慣,我們總在“自我”和“世界”的界限上徘徊,想要延伸而不得。
直到文藝復(fù)興時代起,科技的每一次進步才不斷突破空間、時間和觀念所帶來的束縛,讓我們離無限更近。
這對計算平臺意味著什么?我先放結(jié)論。
下一代計算平臺應(yīng)具備的產(chǎn)品特性是:擁有隨時隨地計算能力,以及更多的信息量。
這種“擁有隨時隨地計算能力”的需求,不僅催生從Apple Watch、Google Home、Amazon Echo(Alexa)到VR/AR等眾多產(chǎn)品,還衍生了無數(shù)繞口的概念,比如無屏化、軟件固化等。
如果說VR/AR果真是下一代計算平臺,那么它的確滿足“更多信息量”這個需求。
以Gear VR為例,它的一個3D視頻(6K & 60fps)的數(shù)據(jù)體量大概是高清2D視頻(1080P)的20倍。
2. 世界是可計算的
為什么當(dāng)我談到無限,我會認(rèn)為計算平臺應(yīng)該是擁有隨時隨地計算能力,以及更多的信息量?
我很喜歡Stephen Wolfram(物理學(xué)家& 計算機專家)的一個結(jié)論:The universe is digital in its nature, and runs on fundamental laws which can be described as simple programs. 在他看來,世界是可計算的。
雖然我不能證實它,但面對未知,我不介意持有可能性選項。畢竟,在有限的觀測視野里,當(dāng)我們賦予所有物質(zhì)以數(shù)字后,的確突破了時空限制。
回憶一下我們和現(xiàn)實世界的計算交互史:
1804年,法國人Joseph Marie Jacquard給織布動作賦予數(shù)字。
打孔卡片的每個孔對應(yīng)一個鉤子,通過控制鉤子上的線的走向,自動織出圖案。
收音機數(shù)字化了聲音,電視數(shù)字化了影像,電腦、手機數(shù)字化了各種服務(wù),如今,VR/AR將在更大程度上數(shù)字化世界。
創(chuàng)新本就是一條未知的崎嶇小路,不論是Magic Leap、索尼等公司,還是任何一家VR/AR技術(shù)人員,只有當(dāng)他們不斷探索與嘗試,我們才能走過這段小路,自由享受VR/AR帶來的驚喜。
正如我們之前所說,與其盲目爭辯風(fēng)口,不如為科技做一點有價值的事情。