VR市場(chǎng)用戶(hù)在哪 VR市場(chǎng)分析
VR市場(chǎng)現(xiàn)在還不是非常的成熟,普遍的一個(gè)原因還沒(méi)有龐大的固定用戶(hù)群。
用戶(hù)在哪?
那么究竟有哪些人坐在了激動(dòng)人心的VR“劇院”內(nèi)?究竟有多少人買(mǎi)了VR“門(mén)票”?并且哪些買(mǎi)了“經(jīng)濟(jì)艙”,又有哪些人處于“特等艙”?
遺憾的是沒(méi)人知道,迄今為止還沒(méi)有任何大型VR公司公開(kāi)官方數(shù)據(jù)。
有一個(gè)受到廣泛認(rèn)可的情況是:PSVR賣(mài)得最好,銷(xiāo)量上基本等于Rift和Vive的銷(xiāo)量總和,具體銷(xiāo)量約為75萬(wàn)部,但這不是官方數(shù)字。
分析師們肯定會(huì)給VR市場(chǎng)收入和單位銷(xiāo)量的初期的火熱預(yù)期澆一盆冷水,或者說(shuō)至少會(huì)將VR大熱的時(shí)間表往后推。
數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)SuperData在今年把對(duì)VR市場(chǎng)規(guī)模的預(yù)期進(jìn)行了多次下調(diào)。
從今年1月51億美元的預(yù)測(cè),到3月的36億美元,再到4月的29億美元。還有在前不久的黑色星期五研究報(bào)告中指出:VR是最大失敗者。
另一家分析機(jī)構(gòu)Newzoo對(duì)VR也不再看好,盡管在部分地方VR市場(chǎng)空間不小,但是這類(lèi)消費(fèi)級(jí)科技產(chǎn)品的用戶(hù)似乎也并不買(mǎi)賬。
Newzoo創(chuàng)始人兼總裁Peter Warman說(shuō)道:“我們期待VR大展拳腳,但產(chǎn)品受眾將通過(guò)高端手機(jī)VR設(shè)備所吸引。
而蘋(píng)果并沒(méi)有在這個(gè)領(lǐng)域展開(kāi)有效進(jìn)展,反觀三星Galaxy Gear,NBA用其設(shè)備為他們的VR直播服務(wù)做廣告。
每一個(gè)手持蘋(píng)果設(shè)備又鐘愛(ài)NBA比賽VR直播的用戶(hù)將被迫去嘗試其他廉價(jià)的解決方案,這種廉價(jià)方式的體驗(yàn)相比較于三星的產(chǎn)品,差別是巨大的!
“這就可能會(huì)因?yàn)閂R功能的缺失而損害蘋(píng)果的品牌形象,繼而導(dǎo)致蘋(píng)果用戶(hù)轉(zhuǎn)移到三星陣營(yíng)。中國(guó)硬件廠商小米和華為也在最近上線(xiàn)了針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)VR領(lǐng)域的解決方案,同日本市場(chǎng)一樣,擁有較高的VR普及率。”
“VR游戲很酷,能取悅消費(fèi)者,但由于不合適的商業(yè)模式,如買(mǎi)斷模式到訂閱模式,初期營(yíng)收受到限制。
但音樂(lè)會(huì)和體育比賽卻跟這樣的商業(yè)模式完全契合,這兩者的結(jié)合吸引了大批用戶(hù),因?yàn)槲覀兌紩?huì)對(duì)VR視頻直播感興趣。
假如每場(chǎng)NBA比賽有來(lái)自世界各地的1萬(wàn)名觀眾每人通過(guò)支付10美元來(lái)觀看VR比賽直播,那么每年將為NBA帶來(lái)超過(guò)1億美元的額外收入!
閱讀此文的人還閱讀了...
網(wǎng)友評(píng)論
熱門(mén)文章
最新文章
文章排行
- VR電競(jìng)不足之處 VR電競(jìng)遇到的困難
- VR劇本解析 VR劇本應(yīng)該怎么寫(xiě)
- VR電影的思維 VR電影應(yīng)該怎么做
- 扎克伯格對(duì)VR市場(chǎng)未來(lái)十年的規(guī)劃
- MR技術(shù)被運(yùn)用到軍事領(lǐng)域中
- 國(guó)內(nèi)高校開(kāi)設(shè)VR專(zhuān)業(yè) 培養(yǎng)VR專(zhuān)業(yè)人才
- VR直播付費(fèi)模式或?qū)⒊蔀樾碌氖袌?chǎng)
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)和電影藝術(shù)應(yīng)用結(jié)合的效果
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)在康復(fù)領(lǐng)域起到的作用
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)機(jī)器人領(lǐng)域的運(yùn)用