Project Alloy二代的消息在剛剛的CES2017上公布了,那么這個一體機的出現(xiàn)意味著什么呢?
可以設(shè)想,如果英特爾的RealSense鏡頭能帶來虛實合并的3D效果,并且能讓用戶自由移動的話,或者未來的沉浸式影像內(nèi)容真的會如同現(xiàn)場發(fā)布會記者的描述:“一場籃球比賽就在你自家后院里進行著”。
我們剛剛分析過2017年沉浸式影像內(nèi)容的發(fā)展趨勢,會因為技術(shù)的提升,進入一個出現(xiàn)身體移動和更多交互的階段。
這幾天跟幾位一線內(nèi)容制作團隊的同學交流,發(fā)現(xiàn)大家也都在今年的內(nèi)容制作上,在交互和手勢、甚至多人互動上考慮更多。
但是因為硬件和技術(shù)的限制,這些想法或許只是一個方向而已,然而看完英特爾的這個發(fā)布會,我們覺得這些想法都不僅僅只是個想法了。
雖然英特爾仍然沒有宣布,即將在今年8月發(fā)布的新版Project Alloy究竟是dome版還是消費版?售價多少?跟誰合作?但是,趨勢是很明顯的:
真正的沉浸式體驗應(yīng)該被稱為VR?AR?還是Merged Reality都不重要。
重要的是真正的多維度空間體驗應(yīng)該更廣闊、更自然、更自由、更順應(yīng)人性和更啟發(fā)人類在異度空間的創(chuàng)造力。
基于這一點,不是目前我們已知的這種VR體驗“陷入低谷”,而是它的概念和技術(shù)已經(jīng)在迅速進化和更新。
相應(yīng)的內(nèi)容也從去年我們已經(jīng)熟悉的在虛擬的3D影像中被動觀看,或者在3D影像中簡單位移和交互,即將開始進入虛實空間的互動。
距今年8月還有半年。內(nèi)容上的“預見性”應(yīng)該考慮變成“實踐”了。