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PlaystationVR為什么會(huì)在VR元年成功

2017/1/3 10:04:42來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

在高端頭顯市場(chǎng)上,唯一算的上成功的應(yīng)該是PlaystationVR了,那么這款頭顯為什么就能夠獲得成功呢?

“準(zhǔn)高”P(pán)S VR的成功

Oculus Rift CV1和HTC Vive并沒(méi)有如預(yù)期般引爆市場(chǎng),較晚入場(chǎng)的PS VR便又成為業(yè)界集中關(guān)注的目標(biāo)。

相比先來(lái)的兩個(gè)高端頭顯,PS VR依托于已經(jīng)銷(xiāo)售了4000萬(wàn)的PS4游戲主機(jī),而長(zhǎng)久在游戲行業(yè)擁有高人氣的SIE,也帶來(lái)了《最終幻想》、《GT賽車(chē)》、《生化危機(jī)》等名聲響亮的知名游戲。

更關(guān)鍵的,價(jià)格也相對(duì)較低。

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結(jié)果,PS VR的體驗(yàn)并不如前面的CV1與Vive,一分錢(qián)一分貨的真理再度被驗(yàn)證,一方面VR從業(yè)者們?cè)谧龀鰧?duì)比后不乏失望;

但另一方面,PS VR卻熱銷(xiāo)到一度脫銷(xiāo),銷(xiāo)量幾乎達(dá)到CV1和Vive的總和。

各種原因很多,這里總結(jié)兩個(gè)重要原因。

1.面向群體

和CV1、Vive直接面向VR愛(ài)好者不同,PS VR更多地是面向4000萬(wàn)PS4游戲玩家(到年末已經(jīng)達(dá)到5000萬(wàn))。

對(duì)于游戲玩家,無(wú)論是否了解VR,PS VR都是個(gè)大大擴(kuò)展游戲體驗(yàn)、跟上VR潮流的好機(jī)會(huì)。

就算性能上有所不足,那些響當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒蚱放埔沧阋栽谕婕倚闹袕浹a(bǔ)回來(lái)。

2.合適的娛樂(lè)消費(fèi)

產(chǎn)品定價(jià),這個(gè)非常重要,筆者不止一次說(shuō)過(guò):索尼在游戲業(yè)打拼多年,深諳如何給非必需的娛樂(lè)商品定價(jià)。

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