扎克伯格想要打造VR社交平臺,那么VR社交平臺的關(guān)鍵元素是什么?下面跟大家說說。

VR游戲和VR影視是目前大家關(guān)注的焦點,但其實VR社交才是巨頭們的野心所在。
3年前以20億美元拿下Oculus的Facebook在VR社交上顯然走的更早也更遠一些。
在去年的OC3大會上,負責(zé)臉書VR社交的產(chǎn)品經(jīng)理Michael Booth用一段30分鐘的演講視頻,詳細分析了Facebook在VR社交設(shè)計上趟過的一些坑,同時還有寶貴的經(jīng)驗
。有VR社交方向的同學(xué)可以看一下視頻,收獲還是相當不少的。
VR社交關(guān)鍵元素 化身環(huán)境和場景
在加入Facebook之前,Michael在游戲行業(yè)有20年的從業(yè)經(jīng)驗,絕對的老司機一枚。
初到臉書負責(zé)VR社交時,他以為自己的主要任務(wù)就是設(shè)計復(fù)雜的3D環(huán)境,當然日后的事實證明老Michael真是好傻好天真。
在演講中,Michael分享了臉書在VR社交上的三方面嘗試,即用戶的化身(Avatar)、社交環(huán)境(Social Environment)以及使用場景(Utility)。
而關(guān)于用戶化身這個話題,Michael用了一半的時間來講述,可見Avatar在社交中的重要意義。