VR社交平臺(tái)關(guān)鍵元素介紹
扎克伯格想要打造VR社交平臺(tái),那么VR社交平臺(tái)的關(guān)鍵元素是什么?下面跟大家說(shuō)說(shuō)。
VR游戲和VR影視是目前大家關(guān)注的焦點(diǎn),但其實(shí)VR社交才是巨頭們的野心所在。
3年前以20億美元拿下Oculus的Facebook在VR社交上顯然走的更早也更遠(yuǎn)一些。
在去年的OC3大會(huì)上,負(fù)責(zé)臉書VR社交的產(chǎn)品經(jīng)理Michael Booth用一段30分鐘的演講視頻,詳細(xì)分析了Facebook在VR社交設(shè)計(jì)上趟過(guò)的一些坑,同時(shí)還有寶貴的經(jīng)驗(yàn)
。有VR社交方向的同學(xué)可以看一下視頻,收獲還是相當(dāng)不少的。
VR社交關(guān)鍵元素 化身環(huán)境和場(chǎng)景
在加入Facebook之前,Michael在游戲行業(yè)有20年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),絕對(duì)的老司機(jī)一枚。
初到臉書負(fù)責(zé)VR社交時(shí),他以為自己的主要任務(wù)就是設(shè)計(jì)復(fù)雜的3D環(huán)境,當(dāng)然日后的事實(shí)證明老Michael真是好傻好天真。
在演講中,Michael分享了臉書在VR社交上的三方面嘗試,即用戶的化身(Avatar)、社交環(huán)境(Social Environment)以及使用場(chǎng)景(Utility)。
而關(guān)于用戶化身這個(gè)話題,Michael用了一半的時(shí)間來(lái)講述,可見Avatar在社交中的重要意義。