VR/AR游戲職位搜索量在三年時(shí)間里瘋漲
VR/AR技術(shù)最先火起來(lái)的是游戲,而在過(guò)去三年當(dāng)中關(guān)于VR/AR游戲職位的搜索量也隨之瘋漲。
據(jù)求職網(wǎng)站Indeed調(diào)查,自2014年以來(lái),游戲開(kāi)發(fā)者相關(guān)的職位減少了65%。
全球各種平臺(tái)、渠道的游戲行業(yè)市值已經(jīng)達(dá)到910億美元,但是美國(guó)境內(nèi)游戲相關(guān)的職位卻在大幅減少。
至少對(duì)于大的游戲公司來(lái)說(shuō)。(Indeed的報(bào)告沒(méi)有涵蓋小型游戲公司與獨(dú)立游戲工作室)
從2014年開(kāi)始,有關(guān)游戲設(shè)計(jì)師職位的搜索量相對(duì)穩(wěn)定。然而,游戲開(kāi)發(fā)者的職位搜索卻多了五成。
其中,有關(guān)VR/AR游戲的職位搜索巨幅增長(zhǎng),增加了1500%,有關(guān)VR/AR的招聘啟事也多了400%。
其中,電競(jìng)類(lèi)游戲的職位也增長(zhǎng)了40%。
招聘最多的幾家大型游戲公司為:Electronic Arts, Blizzard Entertainment, Activision, Epic Games, 2K Games, Zynga, Bungie, Nexon America, 育碧, and任天堂美國(guó)分公司。
在被問(wèn)及為什么游戲行業(yè)的職位減少時(shí),Indeed的分析師表示:“最重要的原因,是新的技術(shù)比如智能手機(jī)、VR的快速發(fā)展,已經(jīng)改變了原來(lái)游戲行業(yè)的生態(tài)!
此外,如今的游戲設(shè)計(jì)出品已經(jīng)不局限在大公司,有很多小型公司與獨(dú)立工作室加入進(jìn)來(lái),這也造成了對(duì)大公司的職位需求減少。
不過(guò)從2014年開(kāi)始,VR/AR技術(shù)類(lèi)的工作需求有增無(wú)減,并依然在大幅增長(zhǎng)中。