VR的社交環(huán)境是非常好的,但是有些人還是想知道為什么VR社交不做成夜總會的形式。
社交環(huán)境:為什么不應該搞夜總會
給用戶設計了Avatar化身之后,應該讓這些用戶在哪里進行交流?多年游戲從業(yè)經(jīng)驗的Michael本能的想給用戶提供一個酷一點的環(huán)境,但是經(jīng)過一系列嘗試之后發(fā)現(xiàn),返璞歸真的簡單環(huán)境,更適合用戶在VR中進行交流。
團隊設計的第一個環(huán)境,是一個俱樂部式的別墅,里面有壁爐、桌上游戲,甚至還有二層露臺,完全模仿一個Party環(huán)境,看起來相當舒適。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),人們進入這個環(huán)境后,都開始各自玩各自的,和讓大家交流這個目的背道而馳。
下一個失敗作品,是一個湖邊垂釣場景,目的是想讓大家在一個優(yōu)美的自然環(huán)境中,邊釣魚邊交流,結(jié)果嘛,literally讓大家“迷失在林中”。
之后團隊又想出了一個點子,讓用戶可以自由設計空間內(nèi)的家居環(huán)境,例如加個沙發(fā)之類的。
然而,和前幾個嘗試類似,復雜的環(huán)境反而對用戶自由交流產(chǎn)生了抑制作用。