VR介質(zhì)問題導(dǎo)致VR直播被孤立
VR直播為何會(huì)失敗?總結(jié)起來就是VR介質(zhì)的問題容易導(dǎo)致VR直播被孤立。

VR介質(zhì)本身就有問題,太孤立?
對(duì)于任何賽事來說,現(xiàn)場(chǎng)的狂熱氛圍和解說員喋喋不休的口水,以及啦啦隊(duì)們的喧鬧都是現(xiàn)場(chǎng)必不可少的元素。
可惜目前的VR體驗(yàn)都只能是“孤獨(dú)”的,意味著只要戴上頭顯,立刻“陷入”與世隔絕的境界。
而NFL希望在VR直播現(xiàn)場(chǎng)比賽的同時(shí),體驗(yàn)也更具社交屬性。
“如果球迷們?cè)赩R中觀看直播,那么他們?nèi)绾芜吙幢荣愡吷缃?就像我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)或電視機(jī)前看比賽一樣。我知道NFL的球迷需要有這種社交體驗(yàn)。”——顯然NFL的William Deng不是明知故問。
事實(shí)上,William Deng的這個(gè)問題也針對(duì)除NFL比賽之外的其他競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。比如,NBA曾經(jīng)跟NFL一樣對(duì)VR表示懷疑:曾經(jīng)只允許在VR里體驗(yàn)NBA游戲。
Voke目前就在嘗試把虛擬足球游戲做成VR體驗(yàn)。NextVR認(rèn)為NFL提出的增加直播體驗(yàn)的社交屬性,他們倒是都能實(shí)現(xiàn),問題在于實(shí)現(xiàn)的效果。
最近Oculus發(fā)布的社交體驗(yàn),可以現(xiàn)實(shí)在一個(gè)“聊天室”內(nèi),邀請(qǐng)好友一起觀看比賽。
跑跑車并沒有嘗試過,因此無法評(píng)論這種“在VR聊天室里邊看比賽邊閑聊”體驗(yàn)。
而無法嘗試的很大一個(gè)原因是,很多大聯(lián)盟旗下的比賽直播,是需要美國有線電視用戶的密碼才能付費(fèi)觀看的。
所以,沒有現(xiàn)成的商業(yè)模式也是限制VR直播的一個(gè)原因。