VR電競上上,玩家的認知還是沒有改變的,那么合適能夠改變大眾對VR電競的認知呢。
如果才能改變這樣的認知?
那么我們如何才能找到一個方法,可以改變玩家們的固有想法,讓玩家們認知到VR電競游戲的存在,隨之增加VR電競游戲的游玩人群,從而讓“VR電競”成為一個新型”行業(yè)“呢?
在上文中我們曾經(jīng)提到過了目前VR電競認知上的一些問題。然而當你在百度搜索”VR電競”的時候,你會發(fā)現(xiàn)風聲大于實際。
即使是許多業(yè)內人士和媒體普遍都看好“VR電競”,并且有許多公司已經(jīng)開始著手進軍“VR電競”。
但這也是吸取了前幾年不被看到的移動端的經(jīng)驗,從目前實際的效果來看,現(xiàn)在的“VR電競”仍是停留在初級的階段。
如果真的要從根本上解決這樣的問題,作者認為還是需要一定的過程。從廠商們來看既需要VR硬件提高水準,開發(fā)新技術。
又需要將產(chǎn)生適合VR,匹配VR的全新交互方式,從玩家的角度來看,需要一個可對抗的游戲,可深挖的游戲,可有對手的游戲,可玩下去的競技游戲。
這些點放在整個的VR行業(yè)中來看,目前還沒有到達應有的水平。
在作者看來,線下是一個很好的讓大家了解VR的途徑,然而前兩天的一篇文章比較讓人心寒。
北京網(wǎng)商報的記者曾調查了全國3000家線下體驗店,其中6成的體驗店呈虧損的狀態(tài)。
這樣的結果其實可以預想的到。目前的VR游戲重復游玩的動力不高,玩家們對于游戲內容的不滿意使這些線下店很難存活。
除了這一種方法,真的還有其他的方法來讓玩家們來改變認知嗎。
作者認為在資本寒冬的2016、2017年,錢不可能一直有的燒,燒的下去。
只有真正的能夠在有限的資金,有限的時間內做出一款符合競技游戲的、獨特的交互方式、游玩體驗、深度內容。
才能夠真正的占領”VR電競“最初的市場,從而讓這個”燒錢“的行業(yè)能夠真正的從風聲中發(fā)展起來。