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索尼準(zhǔn)備放棄PSVR了嗎

2017/1/22 10:09:19來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

索尼似乎已經(jīng)很久沒有更新PlaystationVR的頁面內(nèi)容了,而福布斯則提出了疑問,這是不是意味著索尼放棄了PlaystationVR。

現(xiàn)在,人人都在談?wù)撝翁焯肧witch,猜想著這個游戲巨頭是否終有一日涉足VR。VR界對游戲巨頭的看重不是沒有理由的——我們都在等著VR市場的“爆款”:爆款游戲、爆款設(shè)備,而游戲大戶們,似乎是最容易完成這個挑戰(zhàn)的。

猶記得去年索尼要做PS VR的消息剛剛放出來的時候,業(yè)界的興奮與震動。于是我們談?wù)撝髂岽蠓ǖ姆N種光輝歷史,談?wù)撝鳳layStation 4000萬的用戶量。

彼時就已經(jīng)給還未面世的PS VR委以重任:向消費者普及VR的天下第一頭顯。

然后呢?PS VR發(fā)售了,評測文章紛至沓來,喧囂了一段時間,這個行業(yè)又被新的設(shè)備與技術(shù)的公關(guān)稿填滿。而我們,依然沒有等到那個VR的爆款。

就連索尼自身對PS VR這款產(chǎn)品都提及得越來越少。根據(jù)最新的數(shù)據(jù),PS4 和PS4 Pro的用戶量已經(jīng)突破5000萬了,索尼依然沒有公布PS VR的銷售總量。

此前,索尼曾經(jīng)說,他們在“跟蹤”統(tǒng)計著PS VR的銷量,但從未透露過使用的是什么方法。

在一次采訪中,索尼的總裁兼首席執(zhí)行官Kaz Hirai 語焉不詳?shù)乇硎具^樂觀:“從一開始,我們就認(rèn)為PS VR的市場表現(xiàn)將是起步平緩的。但實際上,我們生產(chǎn)了足夠多的產(chǎn)品,在一些國家地區(qū)還是銷售一空。至少從去年圣誕節(jié)期間的銷量來看,我們是非常滿意的!

“索尼不想談?wù)摼唧w的銷量,原因只在于,我們不想讓那串?dāng)?shù)字成為主角!

不想讓一串?dāng)?shù)字成為主角,其實背后真實的原因可能是,PS VR的銷量不足以成為主角。

調(diào)研公司SuperData此前修訂了他們對這款設(shè)備在2016年銷量的估計,從260萬臺修改到75萬臺。盡管這個數(shù)字還是遠遠超過了Oculus Rift和HTC,對于索尼來說,依然不值得拿出來炫耀。

隨著時間進入2017年,PS VR的命運隨著索尼的沉默更加未知。沒有人知道索尼正在對PS VR做什么,也不知道索尼之后會對這款設(shè)備做什么。

目前為止,網(wǎng)絡(luò)上能搜索到有關(guān)PS VR的確切消息,只有零星的游戲作品上新消息:2017年1月24日,《Resident Evil》登陸PS VR;

2017年3月14日,育碧的《Star Trek Bridge Crew》登陸。除此之外,還有十幾款款游戲也會在PS VR上線,但是沒有一款是大型的、知名的游戲。

在谷歌上搜索“馬上上新的PS VR游戲”,沒有任何一條是來自索尼官方的。在其官網(wǎng)的游戲列表上,幾乎所有的游戲,都是已經(jīng)登陸平臺的舊游戲。

看起來,索尼至少停止了游戲頁面消息的更新。

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