索尼似乎已經很久沒有更新PlaystationVR的頁面內容了,而福布斯則提出了疑問,這是不是意味著索尼放棄了PlaystationVR。
現(xiàn)在,人人都在談論著任天堂Switch,猜想著這個游戲巨頭是否終有一日涉足VR。VR界對游戲巨頭的看重不是沒有理由的——我們都在等著VR市場的“爆款”:爆款游戲、爆款設備,而游戲大戶們,似乎是最容易完成這個挑戰(zhàn)的。
猶記得去年索尼要做PS VR的消息剛剛放出來的時候,業(yè)界的興奮與震動。于是我們談論著索尼大法的種種光輝歷史,談論著PlayStation 4000萬的用戶量。
彼時就已經給還未面世的PS VR委以重任:向消費者普及VR的天下第一頭顯。
然后呢?PS VR發(fā)售了,評測文章紛至沓來,喧囂了一段時間,這個行業(yè)又被新的設備與技術的公關稿填滿。而我們,依然沒有等到那個VR的爆款。
就連索尼自身對PS VR這款產品都提及得越來越少。根據(jù)最新的數(shù)據(jù),PS4 和PS4 Pro的用戶量已經突破5000萬了,索尼依然沒有公布PS VR的銷售總量。
此前,索尼曾經說,他們在“跟蹤”統(tǒng)計著PS VR的銷量,但從未透露過使用的是什么方法。
在一次采訪中,索尼的總裁兼首席執(zhí)行官Kaz Hirai 語焉不詳?shù)乇硎具^樂觀:“從一開始,我們就認為PS VR的市場表現(xiàn)將是起步平緩的。但實際上,我們生產了足夠多的產品,在一些國家地區(qū)還是銷售一空。至少從去年圣誕節(jié)期間的銷量來看,我們是非常滿意的。”
“索尼不想談論具體的銷量,原因只在于,我們不想讓那串數(shù)字成為主角!
不想讓一串數(shù)字成為主角,其實背后真實的原因可能是,PS VR的銷量不足以成為主角。
調研公司SuperData此前修訂了他們對這款設備在2016年銷量的估計,從260萬臺修改到75萬臺。盡管這個數(shù)字還是遠遠超過了Oculus Rift和HTC,對于索尼來說,依然不值得拿出來炫耀。
隨著時間進入2017年,PS VR的命運隨著索尼的沉默更加未知。沒有人知道索尼正在對PS VR做什么,也不知道索尼之后會對這款設備做什么。
目前為止,網絡上能搜索到有關PS VR的確切消息,只有零星的游戲作品上新消息:2017年1月24日,《Resident Evil》登陸PS VR;
2017年3月14日,育碧的《Star Trek Bridge Crew》登陸。除此之外,還有十幾款款游戲也會在PS VR上線,但是沒有一款是大型的、知名的游戲。
在谷歌上搜索“馬上上新的PS VR游戲”,沒有任何一條是來自索尼官方的。在其官網的游戲列表上,幾乎所有的游戲,都是已經登陸平臺的舊游戲。
看起來,索尼至少停止了游戲頁面消息的更新。