跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → bananaVR暢聊VR電影市場的發(fā)展

bananaVR暢聊VR電影市場的發(fā)展

2017/1/26 9:05:00來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

bananaVR對自家的VR市場的發(fā)展進(jìn)行了年度總結(jié),來一起看一看。

VR播播/bananaVR 創(chuàng)始人 戎英杰:

2017年注定是一個(gè)風(fēng)起云涌的年度。未來的VR領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)者必將從其中產(chǎn)生。

2016的探索

我們一直堅(jiān)持“內(nèi)容+技術(shù)”雙重發(fā)展之路。無論是VR游戲還是VR視頻,一定是在交互、在技術(shù)基礎(chǔ)之上的構(gòu)建和講故事。

2016的成就與經(jīng)驗(yàn)

內(nèi)容上,我們嘗試了VR視頻在16個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的場景化運(yùn)用;自制完成了超過2000分鐘的VR視頻相關(guān)內(nèi)容;在全網(wǎng)播出了4個(gè)常態(tài)化的VR視頻相關(guān)欄目。有不錯(cuò)的口碑。

在技術(shù)上,擁有自主產(chǎn)權(quán)的內(nèi)容管理系統(tǒng),可兼容2D/3D和全景視頻的播放。還研發(fā)出了一套VR直播運(yùn)營系統(tǒng),可以讓運(yùn)營方實(shí)現(xiàn)線上內(nèi)容的增值。

創(chuàng)新3大類交互模式,打通了從制作到播放全流程的高清視覺體驗(yàn)。

2017的方向和目標(biāo)

在TO C端繼續(xù)努力。同時(shí)爭取在幾個(gè)垂直領(lǐng)域成功落地我們的幾個(gè)商業(yè)應(yīng)用模式。

2017會努力推廣我們的VR直播流程和模式,依靠豐富的制作經(jīng)驗(yàn),以及在壓縮算法、交互領(lǐng)域的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢,為全國各地的媒體中心創(chuàng)造一個(gè)新的線上運(yùn)營平臺,實(shí)現(xiàn)“雙贏”。

2017年對行業(yè)的預(yù)期和展望

2017年仍然是一個(gè)VR行業(yè)硬件不斷發(fā)展,內(nèi)容不斷豐富的發(fā)展階段,而這個(gè)發(fā)展速度一定會越來越快。依然還是個(gè)打基礎(chǔ)+追趕+拓展的年份。

C端需求會慢慢出現(xiàn),C端對VR內(nèi)容的消費(fèi)方式和習(xí)慣會在這一年里逐漸培育出來,未來的行業(yè)大鱷會在C端現(xiàn)身。

能沉下心來做內(nèi)容,能靜心緊跟行業(yè)發(fā)展的公司會在今年獲得更好的機(jī)遇和發(fā)展;某些浮躁、跟不上的公司會逐漸落伍,并于2017年年底前被淘汰。

網(wǎng)友評論

發(fā)表評論

(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

查看所有0條評論>>