VR電影市場也是一個新興的市場,但是這個新興市場未必就是大家想的那么好。
首先片方發(fā)行方都別扭
目前幾乎所有好萊塢大片的VR體驗可以說都是為了推廣新片做的市場宣傳內(nèi)容,可以等同于“加強(qiáng)版預(yù)告片”。目的是要把觀眾吸引到票房上。
這也是為什么現(xiàn)在制作大片的VR體驗,幾乎是新片市場宣傳的“標(biāo)配”。越大的制作越講究特效的電影越得上VR體驗已經(jīng)成為電影推廣的最流行方式。
在這種背景下,VR影院為了掙錢要把這個市場推廣縮小在僅限于線下體驗中心的渠道上,而且還要付費體驗,正片的制片和發(fā)行方恐怕難以認(rèn)同吧。
如果等到VR影院大規(guī)模成行成市,好萊塢也不用拍大銀幕版的VR體驗了,直接拍VR版掙錢算了。
當(dāng)然,按照上面思路,一旦VR影院大規(guī)模成行成市,這個分發(fā)渠道還是可以起到促銷推廣影片的作用的。然而啥時候/什么才叫“大規(guī)模”呢?
目前的互聯(lián)網(wǎng)算是所有行業(yè)最大的宣傳推廣平臺了。預(yù)告片要提前2、3個月在線上鋪開。與IMAXVR最大的不同還在于:互聯(lián)網(wǎng)上的普通預(yù)告片可是免費的。
而VR線下影院的票價一般在7-10美元/10分鐘。IMAX VR自試運營開始3個月來,共有7000訪客。平均每臺設(shè)備每天接待5個觀眾。
能不能指著VR預(yù)告片掙錢不好說,但是按照這個流量讓好萊塢掙著錢是肯定沒戲的。
可如果等到VR影院成規(guī)模VR電影值回票價了,好萊塢大片就別拍大銀幕版了,直接拍VR版算了。