決定VR電影市場(chǎng)未來(lái)的因素是什么
VR電影市場(chǎng)未來(lái)成功的決定因素有哪些呢?大家可以來(lái)這里了解一下相關(guān)的內(nèi)容。

硬件和用戶都好說(shuō),好萊塢的信仰決定VR影院的未來(lái)
在IMAX體驗(yàn)中心和紐約的Void體驗(yàn)中心,最受歡迎的內(nèi)容都是星戰(zhàn)之塔圖因試煉。說(shuō)明對(duì)于任何運(yùn)營(yíng)最好使的還是強(qiáng)力IP的人緣。
這個(gè)角度看,自帶強(qiáng)力IP的影片,倒是可以考慮正經(jīng)拍一段VR版,不是幾分鐘的、用于市場(chǎng)推廣的VR預(yù)告片,是貨真價(jià)實(shí)的VR版,拍不了正片的規(guī)模和長(zhǎng)度,20-30分鐘還是投得起的。
關(guān)鍵是這樣就能在VR線下影院正大光明實(shí)施“窗口期”,并且有理由提高票價(jià)了——無(wú)論在家還是在影院都看不到的版本。
用不著擔(dān)心好萊塢拍不了VR版,好萊塢唯一的信仰是錢,大咖牛人們現(xiàn)在不care VR,那是因?yàn)闊o(wú)利可圖(特別不相信找不到VR敘事語(yǔ)言這種說(shuō)法)。
一旦開啟掙錢模式,相信他們一定能創(chuàng)造新維度電影的新奇跡。擔(dān)心體驗(yàn)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)觀眾會(huì)受不了也是多余,現(xiàn)在的高端VR設(shè)備已經(jīng)很好了。
暈和吐的原因只有一個(gè):你用的玩意兒太爛了。換個(gè)Oculus、HTC、Google或者索尼,只要你身體健康并且沒老到行動(dòng)不便,玩?zhèn)一兩個(gè)小時(shí)不是什么事兒。
綜上,線下體驗(yàn)店要想真正盈利,一要有深諳零售市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)竅門和運(yùn)營(yíng)的高手操盤,二要等好萊塢的信仰到位,最后才能琢磨所謂“窗口期”的夢(mèng)想。
眼下還是不要琢磨著跟正努力鋪線上市場(chǎng)的谷歌、Oculus、HTC和索尼(或者還有真正的窗口擁有者微軟)“搶窗口”了。
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