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VR電影市場獲得成功的方法

2017/3/12 9:08:01來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

要想在VR電影市場里獲得成功,你就首先得學(xué)會怎么運(yùn)營,來了解下吧。

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運(yùn)營為先,擅經(jīng)營懂實(shí)體零售的大牛比硬件和內(nèi)容更難找

上世紀(jì)90年代末開始,因?yàn)榧彝C設(shè)備的普及、電腦游戲的發(fā)展,以及過高的房租、運(yùn)營成本,使得很多電子游戲中心關(guān)閉。曾經(jīng)興旺的街機(jī)景觀消失不見。

如果按照HTC的想法:將目前的VR發(fā)展階段看成是互聯(lián)網(wǎng)早期的“網(wǎng)吧”時代,因?yàn)榧矣秒娔X和互聯(lián)網(wǎng)的不普及,很多人需要去網(wǎng)吧聊天和玩游戲的話。

那么目前的VR線下體驗(yàn)店或者影院面臨的最大問題是:要么承擔(dān)一線城市中心商業(yè)區(qū)昂貴的租金和運(yùn)營成本,要么忍受偏僻地段或三線城市稀少的客流和低價的消費(fèi)。

無論哪個選擇,都必須面對上面IMAX VR試運(yùn)營三個月來為大家貢獻(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)值:共7000位訪客,日均每臺設(shè)備接待5位觀眾,票價是7-10美元/10分鐘(事實(shí)上很少有超過10分鐘的VR電影預(yù)告片了)。

這些數(shù)據(jù)帶來的不得不思考的問題是:如何更快地吸引更多的人來消費(fèi)?這些訪客的回頭率是多少?在非高峰時段(工作日)閑置的設(shè)備和場地如何獲得更多收益?

這些問題帶來的結(jié)果或許是:能成功運(yùn)營這些VR線下體驗(yàn)店/影院的經(jīng)驗(yàn)。

除了內(nèi)容和硬件,更多還關(guān)于昂貴租金、不同時間段的銷售策略、以及如何再次吸引回頭客甚至把體驗(yàn)店做成多功能實(shí)體娛樂場所等方面的創(chuàng)意和管理經(jīng)驗(yàn)。

這樣看來,或許未來真正能成功經(jīng)營VR線下體驗(yàn)店/影院的機(jī)構(gòu),未必是最好的硬件生產(chǎn)商、最好的內(nèi)容生產(chǎn)商,而是最擅長經(jīng)營零售市場的運(yùn)營者。

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