Oculus Rift的內(nèi)容負(fù)責(zé)人近日接受采訪的時(shí)候提到了他們的投資方facebook,他表示不要指望臉書永遠(yuǎn)會(huì)幫我們制作內(nèi)容。
Oculus在2017年有一個(gè)強(qiáng)大的Rift獨(dú)占游戲陣容,它承諾從現(xiàn)在到12月,每月至少發(fā)布一個(gè)新的Oculus Studios作品。
反正Oculus內(nèi)容負(fù)責(zé)人Jason Rubin是這么說。在GamesIndustry.biz最近一次采訪中,他表示不要指望Facebook會(huì)永遠(yuǎn)制作VR內(nèi)容。
他說,如果Oculus生態(tài)系統(tǒng)達(dá)到開發(fā)者營收的“健康”點(diǎn),那么Facebook可能會(huì)說:“Jason,謝謝你。你做到了,F(xiàn)在生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)建起來了,讓獨(dú)立開發(fā)者、小開發(fā)者、大開發(fā)者去做吧,這是他們的業(yè)務(wù)!
Rubin繼續(xù)說,其實(shí)制作內(nèi)容可能不是Facebook的“長期”計(jì)劃。他舉了蘋果iOS的例子:這家公司不用自己花錢制作游戲來推廣平臺(tái),因?yàn)殚_發(fā)商就已經(jīng)在這么做了,還賺到了錢。
不過,這種長期可能性也有短期影響。你可能注意到,雖然Oculus很樂意資助第三方開發(fā)商的游戲,但它并沒有真正啟動(dòng)自己的內(nèi)部開發(fā)工作室或收購別人的工作室。Rubin解釋說,這其實(shí)是故意的。
“這就是為什么我們要讓第三方受教育,讓他們自己成功,我們希望開發(fā)社區(qū)成為未來的動(dòng)力。”
現(xiàn)在還有很多Oculus Studios內(nèi)容值得期待,但是隨著Rift繼續(xù)壯大,不會(huì)永遠(yuǎn)都是這樣。Facebook當(dāng)然在開發(fā)自己的VR內(nèi)容,但其關(guān)注重點(diǎn)是這項(xiàng)技術(shù)的社交因素。