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Oculus Rift談VR游戲應用未來

2017/2/23 10:28:38來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Oculus Rift內(nèi)容總監(jiān)近期接受了外媒的采訪談到了VR游戲的未來,以下是采訪的相關內(nèi)容,來看看。

Oculus Rift新聞

Road to VR:你認為VR的殺手級應用需要怎樣的特質(zhì)?

魯賓:坦白說:直到出現(xiàn)一款殺手級應用前我們也不知道。

直覺上,我認為這種應用會是大型、多用戶或具備社交性,并像《魔獸世界》(2004年)那樣“無窮無盡”,或是一款多人游戲。

殺手級應用自然而然地會成為殺手級應用,它們不是被設定是這樣的。

在PlayStation時代,不同的人可能會認為殺手級應用是《古惑狼》(1996),或《古墓麗影》(1996),或是《GT賽車》(1997)。

但我可以從自己的個人經(jīng)驗告訴你,頑皮狗從未想著開發(fā)殺手級應用,我們只想著開發(fā)自己力所能及的最好的角色扮演動作游戲,而最終的社區(qū)反應十分熱烈。

我相信《光暈》(2001)或《俠盜飛車3》(2003),或其他也如此。

Road to VR:你認為VR中哪個領域?qū)霈F(xiàn)第一個殺手級應用?

魯賓:在PC端,我猜第一個殺手級應用將是一款游戲,只是因為用戶大多是玩家。在手機端,體驗和游戲的組合更為廣泛。

Turtle Rock的《Face Your Fears》 (2016)在游戲時間和留存率上繼續(xù)讓我們感到驚喜,這也是黑馬作品的優(yōu)秀例子。我們相信今年或以后將會看到更多。

Road to VR:你認為2017年會出現(xiàn)VR的殺手級應用嗎?

魯賓:開發(fā)者拿到VR開發(fā)者套件已經(jīng)有2年的時間了,這個時間足以開發(fā)出一些真正引人入勝的體驗。

在游戲開發(fā)中,這個時間足以開發(fā)出有足夠深度和精細的游戲,雖然許多游戲都需要更長的時間。

所以我認為大家在今年肯定會繼續(xù)看到令人感到驚喜,以前從未看過的體驗。到底這些游戲和體驗最終是否能成為殺手級應用,我們都需要拭目以待。

我認為,如果我們把一款成功的、促進硬件銷售的應用評定為2017年的“殺手級應用”,那么我們在2018年將會用更成功的取代它,然后2019年也這樣,如此下去并持續(xù)一段時間。

畢竟,現(xiàn)在的VR仍處于早期發(fā)展階段。

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