騰訊將開始為打入VR市場(chǎng)做準(zhǔn)備
近期我們有報(bào)道騰訊將在今年推出VR頭顯,而這也證明了他們正在為打入VR市場(chǎng)進(jìn)行著準(zhǔn)備。
搶入口:PC跟移動(dòng)要通殺
擁有VR眼鏡是進(jìn)入虛擬世界的前提條件,一直以來騰訊都有做VR設(shè)備的決心。
2015年,騰訊推出基于安卓的miniStation微游戲機(jī),稱其將與未來的VR頭顯兼容。
上海摩象科技CEO、時(shí)任騰訊Tencent VR技術(shù)總監(jiān)的李樹欣曾透露,騰訊此前已開發(fā)了移動(dòng)版本的VR設(shè)備,以及帶有傳感器系統(tǒng)交互的手機(jī)殼方案。
不過在產(chǎn)品開發(fā)時(shí),騰訊會(huì)先從PC游戲主機(jī)作為切入點(diǎn),以游戲主機(jī)搭載頭戴設(shè)備的形式,形成完整閉環(huán)生態(tài)。
但據(jù)了解,騰訊是趕了中國游戲機(jī)禁令解除的時(shí)機(jī)推出miniStation,在游戲市場(chǎng)自稱微游戲機(jī),VR出現(xiàn)時(shí)又冠以VR之名,說實(shí)話跟VR關(guān)系不大。
這款產(chǎn)品后來被創(chuàng)維改名為創(chuàng)維微游戲機(jī),在2016年7月對(duì)外發(fā)售。
李樹欣曾向黑匣透露,騰訊對(duì)PCVR、移動(dòng)手機(jī)VR以及一體機(jī)都進(jìn)行過研究,不過,騰訊更關(guān)心VR與支付、游戲和社交等騰訊產(chǎn)品、技術(shù)體系如何結(jié)合,意不在硬件,因此遲遲沒有產(chǎn)品化。
不過,騰訊似乎覺得時(shí)機(jī)成熟了。5月1日,據(jù)黑匣了解,騰訊VR計(jì)劃知情人士稱,騰訊將在2017年下半年推出PC VR頭顯和移動(dòng)VR頭顯,意在主導(dǎo)中國快速增長的VR市場(chǎng)。
閱讀此文的人還閱讀了...
網(wǎng)友評(píng)論
最新文章
文章排行
- VR電競不足之處 VR電競遇到的困難
- VR劇本解析 VR劇本應(yīng)該怎么寫
- VR電影的思維 VR電影應(yīng)該怎么做
- 扎克伯格對(duì)VR市場(chǎng)未來十年的規(guī)劃
- MR技術(shù)被運(yùn)用到軍事領(lǐng)域中
- 國內(nèi)高校開設(shè)VR專業(yè) 培養(yǎng)VR專業(yè)人才
- VR直播付費(fèi)模式或?qū)⒊蔀樾碌氖袌?chǎng)
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)和電影藝術(shù)應(yīng)用結(jié)合的效果
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)在康復(fù)領(lǐng)域起到的作用
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)機(jī)器人領(lǐng)域的運(yùn)用