Seurat是谷歌推出的一個新的VR工具,這個工具的工作原理是什么呢?大家可以來這里了解一下。
Seurat的工作原理:
創(chuàng)建者先設定一個透視區(qū)域,觀眾可以在這個被設定的區(qū)域中進入可移動的VR內容。
在這個被限定的可交互沉浸式空間中,通過創(chuàng)建一系列渲染完整的3D虛擬對象的快照,重新編譯出與原始內容同樣高清晰度的輕量級版本。
這樣一來,雖然目前移動設備的運算能力還無法提供高質量的沉浸內容,但用戶就可以在有限的視角內,體驗不亞于電影級別的VR內容了。
在一個高清時代,渣畫質在2D介質已經(jīng)是無法忍受的事情,如果在VR中,基本就是視覺災難。
Seurat的出現(xiàn),可以在高清渲染場景所需的資源大大降低的前提下,讓用戶在移動端體驗高質量的VR內容成為可能。
雖然谷歌在 I / O大會上對于Seurat沒有更多的透露,但字母表公司承諾在今年晚些時候會就這一創(chuàng)新工具分享更多技術和應用上的案例。
谷歌的VR戰(zhàn)略一項基于移動端,與Oculus Rift 和HTC Vive這樣的主機端高級VR設備相比,就硬件而言一直處于中低水準。
因此如何在現(xiàn)有設備基礎上,提供不亞于主機端VR的視覺體驗,肯定是谷歌最想在沉浸內容上達成的愿景。