《廢都物語》是一款角色扮演類的單機游戲作品,它的游戲玩法有點像戰(zhàn)棋,游戲的畫面效果雖然不行,但《廢都物語》游戲的內容非常完整,游戲的世界觀設計驚人的完善。
游戲雖小巧,但是世界觀設計卻驚人的完善,游戲整體流程張弛有度,環(huán)環(huán)相扣,很多選項藏著意想不到劇情,這款游戲一周目的探索準確來說只是一個大體的教程,所以作者給游戲設計了4周目,每周目都有不同的獎勵解鎖,這是一款極為精品的獨立作品,有著商業(yè)作品都達不到的品質。
操作方法
游戲中使用鍵盤的方向鍵控制光標,回車鍵用來確定。
只需要將游戲中的光標當成鼠標然后用鍵盤來操作就可以了,非常容易。
游戲元素
包含元素有: 角色養(yǎng)成,團隊作戰(zhàn),伙伴雇傭,好感度,強大的迷宮探索解謎系統(tǒng),上百種不同的敵人,裝備鍛造,料理調和,材料采集,數(shù)十種轉職,上百種武器裝備,宏大的故事背景,搭配完整的世界觀,簡單傳神的美工(而且里面妹子還是很萌的啊),時而優(yōu)美時而緊張時而壯闊的配樂絕對讓玩家身臨其境,還有大量的隱藏事件等待玩家去發(fā)現(xiàn),多種方法解決同一謎題,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地結合在了一起,真想知道怎么壓縮到50MB的容量里的。(紅字為值得細細研究的地方) 補充一下,還有某些令人噴飯的隱藏劇情。
下面重點談一下迷宮系統(tǒng)和人物養(yǎng)成等內容。
非典型RPG探索方式
迷宮探索系統(tǒng)是我見過這么多游戲里面最好的之一(大概玩過100個左右RPG吧)。
典型的日式RPG迷宮系統(tǒng)大概就是《愛麗絲奏鳴曲》那種第一人稱走格子系統(tǒng),或者《最終幻想》系列那種類型第三人稱冒險。
《廢都物語》采用的是探索方式跟像是上帝視角,直接在地下城地圖上進行移動(瞬移啦)和操作,地圖上每一個亮點都會觸發(fā)相應的事件或謎題或遭遇敵人,解決事件的方式不只有戰(zhàn)斗(當然有時也不得不戰(zhàn)斗啊),遇到過不去的地方多思考,挖一鏟子或者點個燈說不定就豁然開朗。這種系統(tǒng)非常節(jié)約游戲體積,簡化了傳統(tǒng)RPG跑圖或者地雷式遇敵浪費的事件,而且游戲內容不減反增,大量的謎題和事件極大的豐富了游戲內容。
精致的養(yǎng)成系統(tǒng)
轉職系統(tǒng)太關鍵了,由于可以多次轉職并且保留之前各個職業(yè)技能和屬性,轉職是除了升級外提升角色的關鍵。很可能由于途中轉職順序選擇得不好而遭遇探索瓶頸。本人最后轉職了5、6次,主角基本學會了所有職業(yè)三分之一的技能,可惜SP不夠了,不然還能成長。
神一樣的劇情和強大的謎題
游戲中玩家從探索中會獲得很多簡短的文獻,有些是提示整個故事背景的文獻,而一部分更是迷宮中謎題的關鍵所在。本人通過看文獻破解了一些很詭異的謎題,相當有成就感。完全被破解謎題-獲得裝備-挑戰(zhàn)更怪物-推進劇情這個節(jié)奏吸引住了!
整個游戲的故事相當緊湊,主線故事非常精彩,并且根據(jù)選擇不同有多種結局。
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