《最終幻想13》評(píng)測(cè):驚喜之后有得只是遺憾 移植是種痛!
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內(nèi)容:7.5
FF13的游戲內(nèi)容是足夠的,但如果和以為系列對(duì)比起來的話,就顯得略有淡薄了。造成這一情況的主要原因就是游戲選擇采用了單線模式的流程推進(jìn),
在游戲的前期很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),玩家所控制的角色不能夠自由探索,在游戲后期之后才開發(fā),這樣一來有利有弊,
弊端就是和以為系列以及其它日式PRG相比,玩家的探索內(nèi)容變少,不能夠隨意的進(jìn)行游戲內(nèi)容,當(dāng)然這僅限制在游戲前期。而有利的方面就是玩家可以緊緊追隨著主線劇情,經(jīng)湊的推動(dòng)故事。
可以說這一塊的設(shè)計(jì)正式讓FF13褒貶不一的原因,有些人認(rèn)為FF13背離了傳統(tǒng)日式RPG的精髓,也有人認(rèn)為FF13這次轉(zhuǎn)型很契合當(dāng)下游戲風(fēng)潮。高自由度探索和高度集中的劇情如何能夠完美融合,這一直都是當(dāng)今游戲界不斷探索和追求的。
本文導(dǎo)航
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