《最終幻想13》評(píng)測(cè):驚喜之后有得只是遺憾 移植是種痛!
畫面:7
對(duì)于一款5年前家用機(jī)平臺(tái)的游戲,在當(dāng)今的眼光下,畫面上自然有所不足,而實(shí)際的游戲畫面表現(xiàn)并沒有想象中的那么不堪,整體尚可,這也多虧了SE深厚的美術(shù)功底來彌補(bǔ)。
在大家最關(guān)心的移植效果上,筆者不得不說的就是,這一次的移植非常的拙劣。
首先就是游戲在畫質(zhì)上沒有任何可選項(xiàng),唯一的區(qū)別就是進(jìn)入游戲前的窗口化和全屏的對(duì)話框,而游戲本身鎖定了分辨率,只有1280X720,不可更改,
這就導(dǎo)致了一些顯示器非16:9比例的玩家在選擇全屏之后,畫面被拉伸的情況,這一點(diǎn)非常的不友好。
雖然游戲?qū)C(jī)器的配置要求很低,基本上當(dāng)今所有主流配置都可以進(jìn)行游戲,絕大多數(shù)的情況下都可以穩(wěn)定在60幀,
但在游戲的過程之中,仍然會(huì)偶爾出現(xiàn)幀數(shù)暴跌的情況,有時(shí)候甚至跌破30幀。筆者很懷疑這個(gè)移植版本就是把XBOX360的版本隨便打包了一下就發(fā)布了,沒有對(duì)PC平臺(tái)一點(diǎn)的優(yōu)化。
同時(shí)極其龐大的游戲容量要求也讓人生畏,而其中占據(jù)硬盤容量的多數(shù)的全部是游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫,在當(dāng)下這個(gè)即時(shí)演算盛行的今天來說,如此龐大的容量的過場(chǎng)動(dòng)畫簡(jiǎn)直奢侈。
介于家用機(jī)的機(jī)能所限,游戲中的角色建?梢哉f把多邊形全部用在了腦袋上,游戲中的角色面部非常細(xì)致且圓滑,表情非常豐富且趨于真實(shí),對(duì)話時(shí)口型可以和聲音完全匹配,
這一點(diǎn)即使放到今天,也是極為難得的。而角色的其它部位就要粗糙不少,角色的服飾和特色裝飾都有著一定的表現(xiàn),譬如項(xiàng)鏈,刀鞘等等,頭發(fā)和衣物也會(huì)隨著運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生效果,
不過貼圖的分辨率就略顯不足,最致命的硬傷就是角色的方塊手,棱角肩膀等等。
游戲的大部可以抵達(dá)的場(chǎng)景并不廣闊,多數(shù)情況下都有是在一個(gè)較為狹長(zhǎng)的通道之中,場(chǎng)景細(xì)節(jié)尚可,貼圖略顯粗糙,但在SE的美術(shù)功底之下,并沒有那么不堪,
同時(shí)背景全是貼圖,但卻和場(chǎng)景融合的很好,并不會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的突兀感。游戲中的角色,敵人等內(nèi)容的設(shè)計(jì)很有特色,但玩家們是否能夠接受就得看受眾了。
總結(jié):
整體來說,F(xiàn)F13PC版本的畫面表現(xiàn)即使在今天也是能夠接受的,甚至偶爾還會(huì)出現(xiàn)一些小驚喜,但毫無誠(chéng)意的移植卻給其抹了黑。
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