《最終幻想13》評測:驚喜之后有得只是遺憾 移植是種痛!
總結(jié):
這一作當(dāng)中并沒有以為系列中的小游戲內(nèi)容(FF7塔防追車,F(xiàn)F8、FF9卡牌,F(xiàn)F10的水球和陸行鳥比賽等等)。
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是在回合制上最大限度的進化,這種進化不僅僅更加人性化,也更具觀賞性,戰(zhàn)斗也摒棄了以往回合制的緩慢的節(jié)奏。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜,其中最大的亮點就是將原本玩家所要做的煩瑣的指令更加的簡化,
在以往的日系RPG當(dāng)中,上場的角色所擔(dān)任的職務(wù)完全由玩家所掌控,一次出場三到四人或者更多,玩家要心中默記哪些角色擔(dān)任主攻,哪些角色擔(dān)任坦克,哪些角色擔(dān)任質(zhì)量,一次性負(fù)擔(dān)如此多的角色的指令,那么戰(zhàn)斗就不可能迅速,否則就會手忙腳亂,難以上手。
而FF13將這些簡化了之后,玩家所控角色僅為一人,其余角色擔(dān)任的職務(wù)已經(jīng)設(shè)定完畢,只需分配即可,使得戰(zhàn)斗的節(jié)奏大幅度提高的同時,搭配上連鎖攻擊,讓回合制游戲也能打得像動作游戲一樣帶感。
游戲過程中穿插著大量的過場動畫的演出,這些CG動畫的質(zhì)量即使今天來看,也是頂尖的,效果極為炫酷,而演出的鏡頭運營,表現(xiàn)手法也是非常優(yōu)秀的,使得整個流程非常的電影化,
想必坐在大屏幕之前進行游戲一定非常愜意。游戲中所有的動作都可以看得出采用了動作捕捉,流暢自然,但難免不了日式游戲中動作夸張的表現(xiàn),當(dāng)然FF13控制的還好,或者說這已經(jīng)成為了日式游戲的一種傳統(tǒng)也說不定。
而最為RPG核心的游戲劇情,筆者在這里不敢妄加評論,畢竟眾口難調(diào),一千個讀者就有一千個哈姆太郎,
當(dāng)然,游戲的劇情依然是充滿了想象力,所構(gòu)架出的世界龐大而真實。最終幻想13PC版作為PC平臺上為數(shù)不多的RPG游戲,盡管有些瑕疵和爭議,但作為一款游戲本身的素質(zhì)是不俗的,值得付出時間體驗一番。
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 評測前言
- 第3頁: 畫面
- 第4頁: 聲樂
- 第5頁: 內(nèi)容
- 第6頁: 總結(jié)
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