Fuchsia是谷歌開發(fā)的一個新系統(tǒng),據傳這個系統(tǒng)是為了AR/VR甚至MR來開發(fā)的,那么創(chuàng)新項目一直在虧損的谷歌,能否借著這個項目大賺一筆?
盡管Google的創(chuàng)新項目一直在虧錢,但這并不能阻止他們持續(xù)挖坑的腳步。
近日又有消息指出,Google正在開發(fā)一款名為“Fuchsia”的操作系統(tǒng),谷歌工程經理Chris McKillop在隨后的推文中也證實了這一消息。
人們在炸開了鍋的同時也紛紛表示困惑,谷歌在PC端和移動端已經持有Android、Chrome OS等操作系統(tǒng),為什么還要費力不討好的開發(fā)Fuchsia?
從目前公布的消息來看,Fuchsia有兩個非常引人關注的特性,它使用了一個非常輕量且延時很低的內核。
而且還內置了一個名為Escher的引擎,能夠基于物理進行三維圖形的渲染。
參考NASA與微軟聯動的Onsight項目就能得知,hololens的全息模擬也是基于同步的圖形成像技術。
Fuchsia實際上非常符合MR的特性,甚至可能與英特爾最近提出的融合現實技術相關,這也影射出谷歌的下一步計劃。
進一步來說,Google已經在AR/VR領域布局了Project Tango和Daydream,將MR作為接下來的發(fā)力點確實很有可能。
此外,由于微軟的全平臺系統(tǒng)Holographic正在迅速搶占市場,而英特爾和微軟也達成了合作關系,從長遠的發(fā)展來看,谷歌研發(fā)Fuchsia也是十分必要的。
Fuchsia也許是谷歌阻礙微軟實現平臺夢的產物
雖然微軟一直懷揣著全平臺的統(tǒng)一夢,但是Windows系統(tǒng)除了能在PC端站穩(wěn)腳跟之外,其它端口的表現就略顯頹勢了。
WP難以撼動Android和IOS的統(tǒng)治地位,還連帶拉垮了研發(fā)lumia手機的諾基亞,而平板電腦Surface也沒有取得預想中的好成績。
為了打破這一困境,微軟在今年的臺北電玩展上宣布,Windows Holographic將免費的開放給第三方廠商使用。
而Holographic作為hololens的基礎MR系統(tǒng),似乎是微軟的平臺夢在另一個領域的延續(xù)。
從當前的市場情況來看,Holographic幾乎沒有競爭對手,此時開放MR系統(tǒng)也許是一個絕佳的策略。
實際上,Windows Holographic涉足的平臺遠遠不止MR,htc vive和Oculus Rift此前都有協(xié)同Holographic系統(tǒng)的先例。
與Daydream有所不同的是,Holographic是面向全平臺開放的系統(tǒng),能夠同時支持移動端與桌面端。
而與英特爾、宏碁、戴爾、Falcon Northwest等軟硬件廠商的合作,也足以見證微軟將野心延伸到了AR和VR領域。
盡管微軟并沒有復制當初操作系統(tǒng)捆綁硬件廠商的壟斷策略,但為了不再重現微軟的這段歷史,Fuchsia將成為谷歌的競爭籌碼。
而它恰恰能補齊谷歌還未能涉足的MR領域,即使不能先行搶占市場,退而求其次也能保障自己的獨立生態(tài)不受影響。
在AR/VR之后,MR可能是下一個爆發(fā)點
根據Digi-Capital提供的數據來看,從2015年3月到2016年3月的1年時間內。
VC在AR和VR領域的投資總額已經超過了17億美元,而今年第一季度的投資就包含了其中的12億美元。
這直接促使了大批獨角獸的誕生,坐擁核心VR設備的Oculus自不用說。
增強現實公司Blippar和VR神經技術公司MindMaze也分別獲得了5400美元和1億美元的巨額注資。
AR和VR技術雖然遠未成熟,但資本市場的爆發(fā)已經證實了他們充足的潛力。
在AR/VR的繁華之下,MR逐漸開始展露頭角,這其中最為搶眼的要數初創(chuàng)公司Magic Leap了。
Magic Leap在2014年2月時就收獲了5000萬美元的A輪融資,隨后更是獲得了B輪和C輪總計13.35億美元的投資。
而他們也與NorthBit、盧卡斯影業(yè)、Virtroid等企業(yè)達成了合作,開始涉足網絡安全、電影、家裝房產等領域。由此來看,MR很有可能成為下一個爆發(fā)點。
有趣的是,Google也是Magic Leap的董事會成員,而后者目前正在招募有操作系統(tǒng)開發(fā)經驗的雇員,這不禁讓人猜測Fuchsia系統(tǒng)是否和Magic Leap進行了聯動。
除此之外,英特爾則在IDF大會上公開了自己的虛擬現實項目Alloy,這個項目也帶來了新的MR概念——融合現實(Merged Reality)。
與混合現實有所不同,融合現實是在虛擬的場景中投射真實的事物,如果英特爾不是在吹噓概念,這也許是MR一塊新的拓展領域。
而在Alloy的項目之中,Windows Holographic起到了非常關鍵的作用。
英特爾CEO Brian Krzanich表示:“Alloy硬件與Holographic系統(tǒng)的結合,能夠建立世界級的平臺標準。排除成見,與微軟合作創(chuàng)造成果的可能性也更大!
盡管還不清楚Fuchsia具體的發(fā)展路線,但作為一種求同存異的存在,Fuchsia也能為谷歌及時占領MR這個風口打好基礎。
與甲骨文的漫長訴訟,可能促使了谷歌的自我革新
2010年8月,甲骨文發(fā)起了與谷歌之間漫長的訴訟,主要就安卓系統(tǒng)中9行代碼,37個Java API的侵權進行了控訴,要求谷歌償還近93億美元的版權費用。
這起案件在2016年5月終于拉下了帷幕,聯邦法院最終裁定谷歌的行為屬于“fair use(正當使用)”,陪審團經過三天的考慮后認同了這次判決。
雖然谷歌最終贏得了這場曠日持久的對抗,但也難免心懷芥蒂。
由于訴訟直指代碼的侵權問題,這可能從側面促使谷歌開始打造一款“沒有包袱”的系統(tǒng),而Fuchsia與此十分相符。
Fuchsia使用的內核Magenta是谷歌自行研發(fā)的開源引擎,2016年6月才剛剛發(fā)布。
而Fuchsia的核心編程語言Dart,則是谷歌主導開發(fā)的結構化Web語言,與JavaScript非常相似。
實際上,Google在面對Oracle指控的同時也在積極的部署一系列解決方案,以尋求軟件上的革新。
Android N之后的版本將不會再使用Java的API,而Google也將語言庫遷移到了OpenJDK,試圖打造一個用戶構建應用和服務的常見代碼庫。
而Fuchsia的構架則是在此基礎上的進一步創(chuàng)新,Magenta和Dart的引入將有可能讓Fuchsia成為完全原生的系統(tǒng)。
當然,Fuchsia也可能不僅限于AR/VR/MR領域的運用。
輕量而又實時的Magenta內核同樣適合人工智能和移動設備,Flutter則能利用Dart創(chuàng)建非常漂亮的交互界面。
也有很多人猜測Fuchsia將是Android和Chrome OS的替代品,相比這兩款操作系統(tǒng),Fuchsia在延時表現和效率上的確更勝一籌。
不過,費力不討好的打破原有的系統(tǒng)市場實在是沒有必要,又由于Fuchsia過于輕量,后續(xù)必定會牽扯到云端的大量使用,這在某些場景中也不適用。
死在Google手中的實驗性項目數不勝數,Google X Lab中就有很多不見天日的研發(fā)計劃。
而前方還有谷歌光纖、智能家居計劃Nest、智能隱形眼鏡、探測癌細胞的藥物等無數大坑等著他們去填。
除此之外,RSS閱讀器、Latituds位置服務、Building Maker工具、iGoogle等成熟的項目也是一言不合就被Google中止。
由此來看,我們實在是不能對Fuchsia持以過多的期待。