VR已經(jīng)開始搶占各種傳統(tǒng)行業(yè)的市場了,那么傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作市場會不會也被VR市場侵占?下面跟大家闡述一下觀點。
谷歌前不久推出的一個應該軟件《Tilt Brush》號稱是虛擬世界里的神筆馬良,到底有多讓人驚喜呢?
估計不少看了它發(fā)布的官方視頻的用戶應該還是蠻認同的。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一個新技術(shù)雖說出現(xiàn)的時間并不短,它并不屬于一夜成名。
2016年伊始,它開始大規(guī)模的爆發(fā),各個領(lǐng)域都開始有它的身影。
從熱點行業(yè):游戲、視頻、電影、綜藝節(jié)目;以及像醫(yī)學、旅游、軍事、教育等;
也有一些領(lǐng)域,像藝術(shù)也和它有了親密接觸,VR技術(shù)的出現(xiàn)會對藝術(shù)的創(chuàng)作有所沖突嗎?
盡管我們知道虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不斷的完善和更新,它也只是作為一個工具、表現(xiàn)手段。
因此它被藝術(shù)家、設(shè)計師利用也是他們創(chuàng)作和表達的一種形式。
站在藝術(shù)的角度看,VR技術(shù)能應用到游戲、電影、繪畫、雕塑、3D建模、甚至是傳統(tǒng)的京劇上。
它其實本身都沒有離開過藝術(shù),只是另外一種對藝術(shù)表達形式。
好比說游戲中的場景,它們在虛擬現(xiàn)實中的場景設(shè)計、畫面構(gòu)圖、交互等都是由人們制造設(shè)計的虛擬場景和人物動植物不是藝術(shù)制作。
人類對自然的模仿和復制也是藝術(shù)行為。
藝術(shù)是什么呢?
站在普通人的角度第一時間想到的是藝術(shù)很抽象,也許沒有辦法用語言具體敘述。
有人問:“什么是藝術(shù)?”我回答:“什么不是藝術(shù)?”
藝術(shù)是個謊言,但卻是一個說真話的謊言。
這兩句話是畢加索的回答。
看似字面意思理解了,但是把它放到藝術(shù)的角度,你又會覺得很有哲理。
因此,藝術(shù)這個東西它其實就是哲學層面的東西。
我的理解是一種調(diào)節(jié)內(nèi)心世界和外在世界平衡的手段。
評判這種手段等級和層次的標準是靈性。
而靈性的的表現(xiàn)是創(chuàng)造力和審美。
有部分人認為在虛擬現(xiàn)實里創(chuàng)造的藝術(shù)并不能稱之為藝術(shù)。
它對于藝術(shù)的發(fā)展也許并沒有積極作用,為什么他們會這樣認為呢?
我覺得有以下兩點原因。
一、利用VR技術(shù)制造出來的一些藝術(shù)還是非常有局限性的,它雖說是立體3D的,但是它怎么能和現(xiàn)實中真實看到的,摸到的比呢?
二、盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)拉近了虛擬和現(xiàn)實的距離,但這種拉近從大方向來看未必是一種進步。
就像現(xiàn)在的人會用手機玩游戲,但是真正對游戲熱愛的人可能會更青睞用游戲機來體驗。
這只是時代的外在形式在變化,并不能說會造成一種長遠的影響,甚至說是替代的作用。
當然也有一些人對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于藝術(shù)有其它的看法。
他們認為從整個人類發(fā)展史的角度來看,藝術(shù)的本質(zhì)其實就是一種想象力的表達,它的表達并非要拘于某種形式。
回想以前我們是在紙上繪畫,在木頭上、石塊上進行雕刻;后來我們可以在電腦上作畫。
而現(xiàn)在我們可以在VR世界里,可以付出低很多的成本就能更快、更肆無忌憚的表達想象力。
這不也是藝術(shù)的一種進化嗎?VR給藝術(shù)生產(chǎn)關(guān)系也帶來了變化,它賦予了藝術(shù)家更多的主動權(quán)和創(chuàng)作自由度。
比如,最近比較受歡迎的谷歌的《Tilt Brush》,它就好似我們在iOS系統(tǒng)上玩的涂鴉筆記paper53一樣,而Tilt Brush是沉浸在VR的虛擬空間中立體作畫。
它能讓更多人對于畫什么有了創(chuàng)作的空間,它讓設(shè)計師、藝術(shù)家可以通過它進入到一個沉浸封閉的創(chuàng)作空間,非常有利于藝術(shù)發(fā)揮。