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Htc Vive發(fā)布會(huì)分析:或?qū)⒔⑵鸾∪捏w系以單飛

2016/10/18 8:40:55來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Htc Vive在昨日召開(kāi)了大會(huì),大會(huì)上公布了一系列的舉措,而這些舉措不禁讓人想入非非。

內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),在VR行業(yè),被賦予了很多的想象空間。

這是個(gè)投資人看得懂,操作路徑清晰的成熟商業(yè)模式,鏈接開(kāi)發(fā)者與消費(fèi)者,是生態(tài)中的重要一環(huán)。

兩年前,隨著Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus,中國(guó)的商人敏銳地嗅到下一個(gè)金礦,迅速?lài)@著主設(shè)備與外設(shè)、內(nèi)容,開(kāi)始了圈地運(yùn)動(dòng)。

是以催生了HTC、3Glasses、暴風(fēng)魔鏡、大朋為代表的主設(shè)備廠商,其特征是做生態(tài),試圖在新興科技市場(chǎng)復(fù)制蘋(píng)果模式。

也催生了玖的、眼界科技、樂(lè)客、超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)等以外設(shè)、內(nèi)容切入,拉動(dòng)線下體驗(yàn)市場(chǎng)的公司。

兩年過(guò)去了,分野漸現(xiàn):

HTC借Valve,咸魚(yú)翻身,成了行業(yè)風(fēng)向標(biāo);3Glasses等處在十字路口,生態(tài)看起來(lái)很美好,做起來(lái)很糟糕。

適合中國(guó)國(guó)情的“Oculus”并沒(méi)有迎上C端市場(chǎng)的需求,因?yàn),C端市場(chǎng)的井噴未如期而至,甚至勢(shì)頭極不樂(lè)觀。

而依托于原來(lái)街機(jī)設(shè)備的生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),游藝市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。

以及珠三角的電子制造業(yè)積累,玖的、眼界、超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)迅速將“蛋椅”推成2015年爆款產(chǎn)品。

作為生產(chǎn)廠商,“賣(mài)水”的玖的成了最大贏家,去年在此處更是錄得營(yíng)收1.6億。

線下市場(chǎng)成儼然成了浮在空中的VR產(chǎn)業(yè)造血機(jī)器,今年下半年,各方勢(shì)力紛紛參與逐鹿,甚至包括HTC:

在昨天的杭州云棲大會(huì),HTC正式宣布推出針對(duì)線下體驗(yàn)店的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)——Viveport Arcade,此舉意味深長(zhǎng)——

“將使Vive開(kāi)發(fā)者有機(jī)會(huì)觸及那些尚未購(gòu)買(mǎi)Vive但快速增長(zhǎng)的用戶(hù)群體”——意識(shí)到Vive短期內(nèi)成本下降無(wú)望,無(wú)法進(jìn)入到普通消費(fèi)者手中。

既然線下體驗(yàn)市場(chǎng)已被證實(shí)用戶(hù)需求存在,宜過(guò)來(lái)占坑。

“便于VR體驗(yàn)店經(jīng)營(yíng)者們通過(guò)合法渠道獲得最具吸引力的VR游戲內(nèi)容”——目前體驗(yàn)店業(yè)態(tài),正在重新洗牌。

中小店主開(kāi)始覺(jué)醒,意識(shí)到那些體驗(yàn)糟糕的“蛋椅”系列,無(wú)法致富。

有些人開(kāi)始直接用Vive作為主設(shè)備,利用Steam平臺(tái)上的內(nèi)容,向消費(fèi)者提供服務(wù)。

而購(gòu)買(mǎi)Steam內(nèi)容,是不能商用的。

在近幾個(gè)月,一直在試圖將自有的內(nèi)容平臺(tái):Viveport扶上正軌,以期擺脫Steam。

包括最新一期的內(nèi)容大賽,已經(jīng)改為面向全球,也只有這樣,才可能完成復(fù)制蘋(píng)果生態(tài)路徑。

“確保經(jīng)營(yíng)者和開(kāi)發(fā)者之間收益分成的準(zhǔn)確性”——蛋椅時(shí)代,對(duì)內(nèi)容的數(shù)量與品質(zhì),要求并不高。

但后蛋椅市場(chǎng),外設(shè)種類(lèi)增多,如:槍、跑步機(jī)、自行車(chē)、行走平臺(tái),頭顯種類(lèi)也增多。

如:3Glasses、大朋、HTC Vive、Oculus,內(nèi)容也隨之變多,分發(fā)平臺(tái)的必要性就凸顯。目

前平臺(tái)林立,魚(yú)龍混雜,尚沒(méi)有一個(gè)強(qiáng)有力的第三方平臺(tái)。

北京的樂(lè)客靈境本是定位于此,公司從做內(nèi)容起步,后做外設(shè)。

近來(lái)聚焦于內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)——VRLe云平臺(tái),8月底剛發(fā)布4.0版本,VRLe無(wú)論是從內(nèi)容分類(lèi)、運(yùn)營(yíng)手法,都像極了早期借助蘋(píng)果越獄市場(chǎng)起來(lái)的91助手。

樂(lè)客董事長(zhǎng)何文藝曾曬了一組數(shù)據(jù):自去年9月始,平臺(tái)累計(jì)有B端用戶(hù)2057個(gè),付費(fèi)用戶(hù)524萬(wàn)多人次,有144款VR體驗(yàn)內(nèi)容。但沒(méi)有透露開(kāi)發(fā)者受益的情況。

這本是一個(gè)蟄伏于線下市場(chǎng)的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。在棕櫚股份1500萬(wàn)入股樂(lè)客靈境時(shí),也重點(diǎn)提及。

但受制于產(chǎn)業(yè)生態(tài),格局尚未成,樂(lè)客的平臺(tái)夢(mèng),極有可能被HTC的Viveport Arcade扼殺在囊中。

如果線下體驗(yàn)市場(chǎng),主設(shè)備被HTC Vive壟斷,內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),便沒(méi)有第三方的事,從目前趨勢(shì)來(lái)說(shuō),主設(shè)備口碑與體驗(yàn)好的,還沒(méi)有新的競(jìng)爭(zhēng)者出來(lái)。

但如果解決供貨問(wèn)題,Oculus+Touch的組合將會(huì)是個(gè)替換方案。

從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),分發(fā)平臺(tái),只有面對(duì)大眾市場(chǎng),才有想象空間,體驗(yàn)店的分發(fā)平臺(tái),只是一個(gè)試驗(yàn)田與跳板。

就如網(wǎng)吧,也同樣存在著內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),由幾家公司把握著,但商業(yè)價(jià)值不能跟360手機(jī)助手等相比。

蹊蹺的是,昨天HTC還推出了針對(duì)移動(dòng)VR的應(yīng)用商店Viveport M,難道他們沒(méi)意識(shí)到過(guò)去長(zhǎng)達(dá)5個(gè)多月時(shí)間,無(wú)論是開(kāi)發(fā)者,還是消費(fèi)者,Viveport的體驗(yàn),幾乎是場(chǎng)噩夢(mèng)嗎?

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