OTOY作為今年興起的一個VR公司,他們是頗有野心的,感興趣的就來了解一下。
OTOY的野心之路
目前,OTOY公司的重點依然是移動端VR和2D 360°視頻。未來,OTOY將會逐步展開位置追蹤光場計劃,讓對更多主流頭顯展開支持。
隨著明年整合了OTOY技術(shù)的Unity引擎的發(fā)布,相信屆時會有大量逼真的CG制作VR內(nèi)容出現(xiàn)。
而為了保證公司計劃的進行,解決VR內(nèi)容分發(fā)的難題,OTOY認(rèn)為目前讓用戶花時間下載VR內(nèi)容文件,等上1-2個小時的做法不太合適。
OTOY的ORBX播放器能夠立即播放VR內(nèi)容,并且在播放時對剩下的文件進行加載。
鑒于ORBX是開源格式,這代表很多網(wǎng)站都可以直接使用,讓用戶瀏覽各式各樣的VR內(nèi)容,而不必局限在某個應(yīng)用平臺之中。
未來,當(dāng)Inside-out tracking成為VR頭顯的必備功能時,OTOY能夠迅速的為市場提供帶有追蹤功能的真實VR內(nèi)容。OTOY的野心,還是很大的。