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VR內(nèi)容成功的方法 利用好用戶(hù)全部的感官

2016/12/14 9:37:45來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR的內(nèi)容要想獲得成功有許多種方法,跟大家分享一個(gè)利用好用戶(hù)全部感官的方法吧。

VR百科

利用所有的感官

Greg Madison 在把元素整合進(jìn)虛擬世界之前,會(huì)先搞明白到底什么是必須的,然后去尋找最好的“物理”解決方式 – 從視覺(jué)到聲效的各種把戲。

他提醒說(shuō),每個(gè)人的感知是不同的,因此最好的效果對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)也不同,因此把一些把戲整合進(jìn)交互界面中能有更廣的覆蓋率。

“每個(gè)人對(duì)于世界的理解和交流都是不同的。”這也是虛擬現(xiàn)實(shí)敘事的奇妙之處。比如說(shuō),一個(gè)視覺(jué)受損的用戶(hù)可能通過(guò)音效和觸覺(jué)感受來(lái)沉浸到一個(gè)虛擬的世界里。

魔術(shù)師是控制你注意力的大師。除了通過(guò)情緒控制你的注意力以外,感官上的線(xiàn)索也能被用來(lái)框定觀眾的注意力。而這一切,都是在用故事來(lái)感染你的同時(shí)同步發(fā)生的。

從視覺(jué)開(kāi)始。Stephen 解釋說(shuō):“觀眾會(huì)看魔術(shù)師看的地方,在淺意識(shí)上跟隨著魔術(shù)師的一舉一動(dòng)。”

把這個(gè)運(yùn)用到虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作上的話(huà),里面人物的凝視方向,將能夠控制人們的注意力。

但是我們的注意力不僅僅只會(huì)被眼睛的位置所影響,實(shí)際上,Stephen 進(jìn)行了一系列的研究來(lái)證明,魔術(shù)師的“手部位置也比人們以為的要重要多”。

當(dāng)魔術(shù)師的手并不朝著一個(gè)方向移動(dòng),而是彎曲,甚至進(jìn)行一些不規(guī)律的運(yùn)動(dòng)時(shí),能產(chǎn)生強(qiáng)烈的錯(cuò)誤引導(dǎo)。

在制作虛擬人物時(shí),手部的運(yùn)動(dòng)也非常值得仔細(xì)研究;而非線(xiàn)性運(yùn)動(dòng)導(dǎo)致的強(qiáng)烈錯(cuò)誤引導(dǎo),也能夠被用來(lái)在采用在虛擬世界里物品的移動(dòng)方式上。

Curtis 還會(huì)用燈光來(lái)引導(dǎo)注意力。在他設(shè)計(jì)的一個(gè)實(shí)驗(yàn)中,他注意到如果他把注意力集中在走廊的出口,那么重定向行走帶來(lái)的角度變化可能會(huì)被注意到。

因此他通過(guò)增加一些體積光線(xiàn),讓用戶(hù)的注意力集中在他們的面前,而非走廊出口那里。

就算是一些細(xì)微的光線(xiàn)改變也能被用來(lái)引導(dǎo)注意力。你可以想象一下,魔術(shù)師手中一個(gè)小的物品的反光,也能吸引你的注意(你是貓嗎!)。

聲音也同等重要。方向和雙聲道音效對(duì)于精準(zhǔn)地傳遞環(huán)境信息非常重要,當(dāng)聲音產(chǎn)生變化時(shí),它能自然而然的吸引你的注意力。

觸碰是一種物理上的錯(cuò)誤引導(dǎo),也被魔術(shù)師和竊賊所經(jīng)常使用。你能馬上感受到被觸碰,而當(dāng)你感受到一些更加精妙的觸摸感時(shí)注意力也會(huì)馬上轉(zhuǎn)移。

在 VR 的世界里,即便是最簡(jiǎn)單的手柄上的一些震動(dòng)反饋,也能同時(shí)吸引或引導(dǎo)你的注意力。

當(dāng)談及控制這些元素時(shí),Curtis 解釋說(shuō):“4D 效果本身就是錯(cuò)引!

從那些會(huì)震動(dòng)的地板,到對(duì)著你吹的空氣,熱量,和雨水,這些東西都不斷在引導(dǎo)著你的注意力,并讓你遠(yuǎn)離或者靠近某些東西。

而正是這些東西,能讓這種大型的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和真正的家庭虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)分離開(kāi)來(lái)。

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