VR內(nèi)容的成功的方法 了解你所創(chuàng)造的是一種體驗(yàn)
VR內(nèi)容怎么才能取得成功呢?來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看谷歌項(xiàng)目藝術(shù)指導(dǎo)是怎么說(shuō)的吧。
了解你所創(chuàng)造的是一種體驗(yàn)
很多人在探討 VR 的核心是敘事,是代入感和互動(dòng)性,我也的確在很多 VR 內(nèi)容中體會(huì)到這些,有優(yōu)秀敘事的或互動(dòng)性強(qiáng)的。
但是我的想法是,像《波西米亞狂想曲》一樣的體驗(yàn)不是在敘述或者提供一個(gè)代入的中介,而是提供體驗(yàn)本身。
如何理解呢?可以想象一下自己人生中那些最難忘的經(jīng)歷,幸福的和悲慘的,你會(huì)明白這些經(jīng)驗(yàn)并不依靠于有代入感的中介或者敘事。
《波西米亞狂想曲》有一些故事,也有一些互動(dòng)——當(dāng)你注視某處時(shí)會(huì)觸發(fā)一些動(dòng)畫(huà)效果,但它的重點(diǎn)在于讓一首誕生了幾十年的歌曲有了新的生命。
當(dāng)然,我并不是認(rèn)為 VR 內(nèi)容不需要敘事和交互,他們都是提供體驗(yàn)的重要工具,但也僅僅是工具而已,不是最核心的問(wèn)題。
市面上也有在別的方面做得出色的 VR 內(nèi)容,比如《Tilt Brush》,它本身是一種中介,有許多可交互的工具。
還有《衛(wèi)報(bào)》的 VR 紀(jì)錄片《6x9》,雖然它幾乎沒(méi)有交互,但仍然出色。
敘事也是一樣,它是我們認(rèn)識(shí)和理解世界的一種方法,敘事方法是后設(shè)的,如果你見(jiàn)證過(guò)重大災(zāi)難,會(huì)了解那些經(jīng)歷給人的體驗(yàn)是不可控的。