許多VR開發(fā)者們開發(fā)內(nèi)容的時(shí)候都在疑惑到底該如何才能打動(dòng)人的情感,那么就來了解下這個(gè)問題吧。
強(qiáng)烈動(dòng)人的體驗(yàn)是創(chuàng)造情感聯(lián)結(jié)的關(guān)鍵
一個(gè)簡單的道理:無法引起情緒波瀾的體驗(yàn)是無聊的,體驗(yàn)所調(diào)動(dòng)的用戶情緒不需要是某一種特定的情緒。
《Tilt Brush》所引起的共鳴就是創(chuàng)造之后的情感,可能有滿足、有興奮等等;電影《Notes on Blindness》的 VR 版視頻帶給我們的是同情;
《Zen Parade》所傳遞的情感是對于“禪”的敬畏感。
要?jiǎng)?chuàng)造出強(qiáng)烈動(dòng)人的體驗(yàn),需要將所有的元素構(gòu)建在一起去強(qiáng)化你想要追求的、傳遞給用戶的情感。
創(chuàng)作《波西米亞狂想曲》時(shí)我們的原點(diǎn)有一首本就很優(yōu)秀的搖滾歌曲,歌曲多年來就已經(jīng)與許多人產(chǎn)生了情感聯(lián)結(jié)。
我們要做的就是構(gòu)建環(huán)境、人物角色、動(dòng)畫效果等等,最終為了讓用戶埋藏在心底的情緒能夠更多地被調(diào)動(dòng)。
另外,設(shè)定主題也很重要�!恫ㄎ髅讈喛裣肭分校枨倪M(jìn)行是一直伴隨我們設(shè)定的主題,并且歌曲本身就已經(jīng)包含的視角和主題對我們也有許多幫助。
一個(gè)設(shè)計(jì)優(yōu)秀的主題能讓多個(gè)元素串聯(lián)到一起,然后進(jìn)一步產(chǎn)生情感共鳴。