在VR社交平臺上,每個用戶都會有一個化身,這個時候風(fēng)格化跟真實化怎么掌握就顯得很重要了。
化身:風(fēng)格化和真實性的平衡
既然化身在VR中如此重要,如何設(shè)計Avatar也格外重要,而這其中就涉及到“可怕谷”效應(yīng)(The Uncanny Valley)。
即化身與真實人類越接近的時候,反而會讓人感到毛骨悚然。
這也是為什么一些像人的卡通形象,觀眾會覺得可愛;而像僵尸或者合成人類那樣的形象則比較嚇人。
Michael接下來詳解了一系列化身設(shè)計的例子,具體來說就是風(fēng)格化設(shè)計還是真實化設(shè)計。
如果采用3D建模超真實的人類面容,看起來相當(dāng)詭異,而且還不能解決眼睛和嘴以及表情等問題。
因為如果采用真實性設(shè)計,那么所有人類面部的生物特征也必須一絲不茍的復(fù)制下來。