臉書VR社交平臺(tái)化的發(fā)展進(jìn)程
facebook是率先打造VR社交平臺(tái)的,這里和大家分享一下他們的發(fā)展歷程。
詳解Facebook VR社交形象歷程
接下來Michael詳細(xì)介紹了臉書團(tuán)隊(duì)的VR化身進(jìn)化史。
從最早的Toy Box開始,用戶的形象就是簡(jiǎn)單的藍(lán)色頭部和手部的形象。
雖然看起來相當(dāng)簡(jiǎn)單,但是由于有同事間的互動(dòng)以及手部的動(dòng)作追蹤,所以整個(gè)Demo讓Michael感受到了VR社交的魅力。
老Michael接下來想的是,怎么能讓漂浮的大腦袋看起來更可愛一點(diǎn)。

Michael在Unity中用方塊做出了一個(gè)積木人頭,你可以用Touch來控制這個(gè)頭部的表情,因?yàn)橹谱髡弑旧淼囊鈭D就是想通過這個(gè)模型來讓化身在VR中展示情緒。
后來團(tuán)隊(duì)找來數(shù)字藝術(shù)家來設(shè)計(jì)了一組頭像,但是發(fā)現(xiàn)這樣的形象正面看還好,但是當(dāng)幾個(gè)用戶在一起,從側(cè)面看的時(shí)候,就沒法看了。

在嘗試過一個(gè)兔子形象后,團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)出了“兔身”(Rabbitar),顧名思義,就是一個(gè)兔子形象,不過用戶可以通過這個(gè)兔子來表達(dá)情緒例。
如將雙手放在臉頰的位置,能夠表達(dá)“WOW!”;而搖晃一個(gè)拳頭則能表現(xiàn)暴怒。
“兔身”的效果還是不錯(cuò)的,但是Facebook作為社交媒體,更看重的是用戶身份的真實(shí)性,所以“兔身”也就出局了。
團(tuán)隊(duì)還嘗試過用真人的照片,來合成出一個(gè)能夠做出眨眼和嘴部動(dòng)作的化身, 被稱為“照片頭”(Photoface)。
但是,這樣的設(shè)計(jì)依然無法解決化身的手和其他部位。接下來的嘗試是“木偶頭”,大家都喜歡木偶,所以木偶頭應(yīng)該沒問題吧,結(jié)果事實(shí)證明一個(gè)露著牙齒的木偶頭足以嚇破人膽。


從“膠囊頭”開始,化身的設(shè)計(jì)開始理順了,最終出現(xiàn)了OC3大會(huì)上人們看到的扎克伯格的VR形象。
至于為什么最終選擇了這樣一個(gè)風(fēng)格和真實(shí)的平衡位置,是因?yàn)樗弦韵聝牲c(diǎn):
1. 用戶對(duì)于自己的VR形象感到舒適
2. 你的朋友一瞥之下就能認(rèn)出你。